Особенности камер 360 градусов

Описание

Современная панорамная камера, в отличие от ухищрений пятилетней давности, предназначена для одномоментной съёмки панорамы на 360 градусов. Её возможности заметно шире, чем вышеописанные у смартфона – она умеет уже не только фотографировать, а ещё и снимать видео одновременно во все стороны. Посмотреть, как это работает, можно на примере панорамных видео в том же Youtube, который уже несколько лет поддерживает загрузку соответствующего контента.

Прелесть такого видео заключается в том, что оно даёт некий эффект присутствия. Обычные видео позволяют нам виртуально побывать на том или ином мероприятии, но мы ограничены только теми планами, которые посчитал актуальными автор видео. Если съёмка велась профессионально, то у зрителя будет возможность оценить происходящее с разных ракурсов и увидеть всё самое интересное, однако, полного эффекта присутствия это не обеспечивает – всё равно это только классическая телекартинка.

Как итог, такие камеры стали безумно популярными в двух ситуациях – для трансляции видов красивых обзорных площадок и для демонстрации неких массовых мероприятий – концертов, выступлений и так далее. Такая камера устанавливается в самой гуще событий, а вы уж сами решайте, куда смотреть. При этом вы можете несколько раз пересмотреть один и тот же ролик, и каждый раз он будет выглядеть по-разному – всё зависит от того, куда вы будете смотреть на этот раз.

Камеру на 360 градусов и снятые с неё видео часто путают с виртуальной реальностью, что в корне неверно. Виртуальная реальность – это, как правило, компьютерная симуляция, в которой наблюдатель имеет возможность перемещаться, хотя бы ограниченно. Панорамное круговое видео такой возможности не даёт – вы можете осматриваться по сторонам, но не двигаться.

Круговая камера обычно выглядит как небольшой шарик, поднимаемый вверх (чтобы возвышаться над окружающими людьми) на тонкой стойке. Количество объективов у неё обычно заметно больше, чем один, но это только в том случае, если речь идёт о профессиональной модели. В погоне за более доступными ценами производители выпускают бытовые камеры чаще всего с двумя объективами.

14) Облачные технологии

Когда-то облачные хранилища использовались преимущественно для размещения фотографий и «тяжелых» документов. Сегодня это полноценные системы удаленного хранения и дистанционной обработки информации. В «облаках» хранятся и базы данных, и компьютерные программы, и локальные диски. В них же осуществляется обработка больших объемов информации для того же машинного обучения.

Сегодня есть несколько сценариев использования облачных хранилищ в бизнесе:

• Место хранения резервных копий критически значимых данных. • Резервная отказоустойчивая инфраструктура. • Площадка на случай пиковых нагрузок. • Разветвленная структура для разработки новых проектов. • Отказ от локальных хранилищ информации — полное перемещение инфраструктуры в «облако».

Популярные в 2020 году бизнес-идеи, основанные на облачных вычислениях (доступе к данным, хранящимся на отдаленных сервисах, а не на локальном диске компьютера):

• Облачное ПО для презентаций. • Разработка приложений на основе «облака». • Облачная телекоммуникационная служба. • Колл-центр в «облаке». • Сервис «облачной фотографии». • Создание облачных инструментов для управления журналами. • Запуск частного облачного сервиса. • Облачная учетная служба. • Открытие учебных центров, издание пособий, проведение вебинаров по облачным вычислениям.

Что изменится в технологиях 2021 года?

В 2021 году трендовые технологии, вероятно, вызовут несколько серьезных изменений. Во-первых, технологии Интернета вещей, вероятно, станут еще более ценными, особенно для предприятий, заинтересованных во внедрении большого парка датчиков Интернета вещей. 5G упростит передачу и прием данных. Растущий пул инструментов аналитики ИИ и обработки данных поможет компаниям превратить эти данные в полезную информацию. Повышенная надежность соединений также сделает технологии удаленного мониторинга и доступа более практичными.

5G также сделает автономные автомобили и робототехнику — наряду с другими устройствами, которым требуется молниеносное подключение к облаку — значительно более практичным, чем они есть сейчас.

Несмотря на значительное количество рабочих часов, которые эти нововведения могут сэкономить, маловероятно, что эти новые автоматизированные инструменты заменят рабочие места. Вместо этого компании будут искать новые технологии, чтобы помочь своим работникам. Мы уже наблюдали это на производстве, где владельцы заводов отказались от полностью автоматизированных производств в пользу совместных роботов, предназначенных для работы вместе с людьми.

Вероятно, что вместо этого технологические тенденции в 2021 году упростят утомительную работу и освободят сотрудников для более творческих задач, которые не поддаются автоматизации.

Все эти новые устройства также представляют некоторые серьезные потенциальные уязвимости безопасности для компаний. Каждое устройство IoT и граничный узел, если он не защищен должным образом, представляет собой еще один угол атаки, который хакер может использовать для получения доступа к защищенным сетям бизнеса.

Лучшие панорамные видеокамеры

В этой категории рассмотрим лучшие видеокамеры, которые предоставляют владельцу полноценную панорамную съемку.

Insta360 Pro 2

Это профессиональная 360-градусная камера, представляющая собой усовершенствованную вариацию известной модели Insta360 Pro. Данное устройство делает снимки 360 с разрешением 8 и 12K (в режиме серийной съемки) и видеозаписи 360 с предельным разрешением 8K на скорости 60 FPS.

Этот гаджет записывает видео с битрейтом до 120 Mb/s с каждого объектива на отдельный флэш-накопитель, а также позволяет в онлайн-режиме транслировать картинку на FB и YouTube. Эта модель может контролироваться дистанционно и дает возможность производить предварительный просмотр в реальном времени при скорости 30 FPS, а также оснащена 9-осевой системой стабилизации и имеет интегрированный блок навигации.

Средняя цена – 474 000 рублей.

камера Insta360 Pro 2
Достоинства:

  • богатая комплектация;
  • доступность (для этого сегмента);
  • стабильное функционирование при минимальном количестве настроек;
  • высокое качество изображения;
  • легкость настройки.

Недостатки:

  • не защищена от внешних воздействий;
  • требовательна к форматированию флэш-карт.

Insta360 Titan

Конструктивные особенности устройства делают его похожим на известные камеры линейки Pro. Об этом свидетельствует форма (сфера), которую нельзя изменить, когда речь идет о панорамной съемке. Нижняя сторона корпуса выступает в качестве опоры, на которой расположена сфера, укороченная с верхней и нижней сторон, с большими линзами, размещенными по кругу.

Под снимаемой крышкой-ручкой расположены разъемы с резьбой для подключения антенн Wi-Fi и GPS, а также USB-слот и обыкновенный audio in на 3,5 мм для подсоединения внешнего микрофона. Доступ к упомянутым портам и разъемам свободен при любом положении крышки.

Заменяемый АКБ, емкость которого составляет 9 400 мАч, дает модели возможность функционировать в автономном режиме порядка 1,5 часа. Этот показатель вычислялся на новой батарее при записи в предельном разрешении, но опытные юзеры знают, что реальная продолжительность записи во многом зависит от выбранного режима, частоты выключений/включений устройства, а также температуры окружающей среды.

Средняя цена – 1 349 000 рублей.

камера Insta360 Titan
Достоинства:

  • панорамная съемка фото и видео в разрешении 11K;
  • впечатляющие 3D снимки и клипы в формате 10K;
  • 10-битные цветные и i-Log режимы съемки;
  • 9-осевая система стабилизации;
  • расширенный диапазон соединения между устройством и оператором;
  • запись со скоростью 120 FPS;
  • продолжительная автономность;
  • интегрированный блок навигации (необходим для картографических исследований);
  • профессиональное и качественное ПО.

Недостатки:

высокая, по мнению пользователей, цена.

Detu F4

Данный изготовитель из Китая благополучно интегрирует современные технологии в свою панорамную продукцию. Он оснастил корпус гаджета четырьмя объективами (по 1 на сторону), что позволило получить картинку в формате 360х360 градусов без слепых зон.

Эта модель записывает ролики в формате 4K (3840х1920 px) при скорости 60 FPS, а также способна вести запись в разрешении 6K (6500х3250 px). Максимальное количество FPS в этом режиме достигает 24, что служит довольно хорошим показателем для этого режима.

Для обрабатывания и хранения файлов такой величины, разумеется, необходим довольно большой объем памяти, однако Detu учла и этот момент, оснастив гаджет 4 разъемами под флэш-накопители формата micro SD (в каждый порт можно поставить флэшку величиной до 128 ГБ).

Средняя цена – 149 900 рублей.

камера Detu F4
Достоинства:

  • продуманное ПО;
  • высокая производительность;
  • отсутствие слепых зон;
  • запись в формате 4K;
  • наличие 4 разъемов под флэш-накопители.

Недостатки:

весьма требовательна к «начинке» ПК.

Образовательные программы KOD

Хотите получить полное представление об образовательных программах в формате VR и окунуться в мир удивительных открытий, при которых знания обогащаются через визуальное восприятие? В волнующую экспедицию за знаниями можно отправиться прямо сейчас, посетив центр виртуальной реальности KOD в Санкт-Петербурге https://kodtime.ru/programs_cat/istoricheskie-programmy/.

В нашем центре вас ожидают лучшие образовательные программы с интересной сюжетной линией. Следуя за сценарием программы, вы испытаете ощущение полного погружения в события и получите ценные знания и практические навыки. Увидеть собственными глазами самые значимые исторические события XVIII, XIX и XX века, принять участие в наземных и морских сражениях, постоять за штурвалом фрегата и научиться управлять батискафом, оценить волнующий мир картин Босха, отправившись внутрь нарисованного мира, — это лишь малая часть того, что ожидает наших посетителей.

Участие в наших обучающих проектах будет интересно любому человеку, стремящемуся к развитию и получению новых знаний. При этом программы разработаны не только для индивидуального пользования, но и являются отличной идеей для группового занятия, во время которого ученики (до 20-ти человек) смогут одновременно перенестись на локацию и оказаться в самой гуще виртуального обучающего сюжета.

Автономность

Встроенный в Samsung Gear 360 аккумулятор имеет ёмкость 1350 мАч, чего будет достаточно примерно для 50 минут записи видео в разрешении 4К.

Заряжается камера через разъём microUSB.

4

Оценка ITC.UA

Плюсы:
интересный дизайн, небольшие размеры и вес, стандартное крепление, съёмка фото и видео с обзором 360 градусов, автономность

Минусы:
качество фото и видео могло быть выше, нет карты памяти в комплекте, работает только со смартфонами Samsung

Вывод:
Samsung Gear 360 — это компактная камера, которая способна делать снимки и записывать видео с обзором 360 градусов. Она имеет относительно небольшие размеры и вес, при этом проста в эксплуатации. Но вот качество созданных Gear 360 фото и роликов находится на среднем уровне, к сожалению, камера не может обеспечить достаточный уровень детализации, который важен для виртуальной реальности. Впрочем, Gear 360 всё равно является одним из самых простых и доступных инструментов для создания фото и видео с обзором 360 градусов. Поэтому если вы уже обзавелись новым смартфоном Samsung и очками виртуальной реальности Gear VR, и хотите иметь возможность собственный контент для них, обязательно присмотритесь к Gear 360

Технические характеристики

Samsung Gear 360 (SM-C200NZWASEK)
2 999 — 2 999 грн

Сравнить цены

Тип Сферическая камера
Форм-фактор моноблок
Разрешение записи (кадров/сек.) Dual Cam: до 3840x1920xпикселей (30 кадров/сек.)
Формат записи MP4 (H.265)
Матрица Dual CMOS 15 MP
Тип носителя карты памяти MicroSD
Угол обзора, град. 360
Диафрагма F2.0
Режим фото до 7776×3888 пикселей
Панорамная съемка (360 град.) +
Микрофон
Стабилизация
Zoom, оптический/цифровой
Видоискатель
Дисплей 0,5″ PMOLED
Ночная съемка/лампа
GPS
Объем встроенной памяти
Поддержка карт памяти MicroSD до 128 ГБ
Водонепроницаемость
Пылезащита +
Ударостойкость
Крепление
Бокс
Пульт ДУ
Входные разъемы USB 2.0
Беспроводные интерфейсы Wi-Fi ac, Wi-Fi Direct, Bluetooth 4.1, NFC
Аккумулятор 1350 мАч
Дополнительно поддерживаются смартфоны Samsung Galaxy S6, S6 edge, S6 edge+, Note5, S7, S7 edge
Размеры, мм 66,7×56,2x,60
Вес, г 153

Квантовые вычисления

Использование квантовых компьютеров увеличилось во время пандемии 2020 года, помогая промышленности и индустриям более точно определять спрос и предложение на важные продукты, а также прогнозировать мировые тенденции.

Лидеры квантовой индустрии Google, IBM, Amazon и Microsoft планируют сделать в 2021 году большие шаги в квантовых вычислениях. Как известно, компания Microsoft развернула платформу Azure Quantum имеющую открытую экосистему с полным стеком, обеспечивающую доступ к разнообразному квантовому программному обеспечению, оборудованию и решениям, которые являются как масштабируемые, так и безопасные.

Роль любознательности в развитии soft skills для VUCA-среды

Слово «любознательность» происходит от латинского «cura» — «забота, внимание». Означает пытливое мышление и проявляется в виде изучения и обучения чему-то новому

Любознательность — движущая сила не только в развитии человека, но и науки, языка и промышленности.

Любознательность помогает ускорять исследования нового, быть открытыми к новому опыту, творчески решать задачи, сформировать устойчивость к неопределённости, а также сотрудничать и учиться. Всё это позволяет развивать основные soft skills — эмпатию, ситуационную и межличностную адаптивность, кросс-культурную чуткость, логическое мышление.

Разберёмся на конкретных примерах, почему среди своих команд.

Генерация идей

Согласно опросу бизнес-школы INSEAD и SurveyMonkey, любознательность помогает сотрудникам сильнее вовлекаться в свою работу, генерировать новые идеи и делиться ими с другими. 73% опрошенных, которым на работе интересно, признали, что они «больше обмениваются идеями» и «генерируют новые идеи для своих организаций».

Мышление роста

Любознательность характерна для мышления роста (установки на развитие) — такого, как преобразование неудач в возможность обучения и выбор деятельности, которая улучшает текущие навыки и способствует развитию новых.

Компании, которые придерживаются мышления роста и создают среду, дружелюбную для опыта неудач, только выигрывают.

В компаниях со здоровой культурой обучения на 92% больше шансов разработать новые продукты и процессы, они на 52% продуктивнее и на 17% более прибыльные по сравнению с теми, кто не делает упор на культуру обучения.

Это означает, что специалисты разных направлений, которые развивают мышление роста, лучше адаптируются к VUCA-среде. В частности к консолидации индустрии, технологическим, регулятивным и геополитическим потрясениям, а также к переменчивым потребительским предпочтениям.

Любознательность стала новой золотой лихорадкой. При поиске сотрудников компании ждут открытых для новых знаний сотрудников, причём в разных сферах — от менеджера по продажам до аналитика данных.


Вакансия аналитика данных от Авито

Ощущается дефицит сотрудников с творческим подходом, коммуникативными навыками и способностью к адаптации.

Но не всё просто даже в тех компаниях, где такие сотрудники есть. Согласно опросу INSEAD и SurveyMonkey, 83% руководителей высшего звена считают, что в их компании любознательность поощряется «очень сильно» или «хорошо», в то время как только 52% сотрудников согласились с этим.

Около половины (49%) топ-менеджеров утверждают, что любознательность вознаграждается ростом зарплаты, но 81% сотрудников ответил, что пытливость ума не влияет существенно на их доход.

Это большая проблема для бизнеса: если сотрудники не видят ценности в любознательности, то они с меньшей вероятностью будут использовать в работе новую информацию.

Успешный бизнес опирается на любознательность сотрудников. Чтобы генерировать новые идеи и создавать добавленную стоимость для компании, сотрудники любого уровня нуждаются в среде, где они могут проявлять интерес к новому, искать и усваивать новую информацию, а также устанавливать новые связи.

4) Циклическая экономика

Циркулярная, циклическая, экономика замкнутого цикла — система, базирующаяся на принципах повторного использования ресурсов. Произведенная продукция обязательно должна служить долго — предполагается, что покупатель не приобретает ее, а только берет в одежду.

Циклическая экономика дает массу идей для появления новых стартапов:

• Производство эстетичной, модной, удобной одежды из вторсырья (переработанного пластика, рекламных баннеров).

• Аренда многоразовых стаканчиков для напитков с собой.

• Переработка техногенных отходов в магнитный порошок, «сырье» для LFP-аккумуляторов, «заправку» для 3D-принтеров.

• Трансформация стеклянных бутылок в арт-объекты и украшения интерьера.

• Разработка и внедрение эффективных экологичных решений в деятельность как состоявшихся компаний, так и стартапов.

Дизайн и эргономичность

Gear 360 больше, чем представленная в один день с ней конкурирующая модель от LG. Конечно, не сравнивать эти камеры нельзя, они являются прямыми конкурентами, стоят одинаково и, как я сказал, представлены в один день.

С точки зрения эргономиности, LG мне нравится больше: камера компактнее, легче, линзы не сильно выпирают, есть защитный жесткий кейс, который можно использовать, как держатель. Взамен, она не умеет писать видео в 4k, но, как показала практика, такое разрешение и не нужно. Об этом дальше.

Gear 360 имеет компактные размеры, если сравнивать с существующими решениями для съемки видео в 360 (маунты для нескольких камер), но носить ее в кармане, все же, тяжело. Она круглая, сильно выпирает, а если в кармане вдруг окажется еще что-то, поцарапать объективы будет не тяжело.

К тому же масса составляет 153 грамма, это не мало. В остальном дизайн мне понравился. Материалы корпуса – стекло и качественный пластик, корпус защищен от брызг и пыли. Но купаться с ним нельзя, однако можно докупить специальный водонепроницаемый кейс. Управление камерой осуществляется при помощи механических кнопок на корпусе: включения, меню и старта съемки.

Для отображения самой важной информации (режим съемки, заряд аккумулятора, настройки), есть 0,5″ монохромный дисплей

На корпусе есть заглушка, под которой разместились слоты для аккумулятора и карты памяти, объемом до 128 ГБ.

Емкость батарейки 1350 мАч. Этого хватает приблизительно на 50-60 минут съемки видео в разрешении 4k, неплохой результат. А если этого недостаточно, можно докупить запасной аккумулятор, сменить его можно за несколько секунд.

В комплекте с камерой есть компактный трипод, который можно использовать, как держатель. Крепление для штатива стандартное, поэтому и на трипод можно накрутить другую камеру, и Gear 360 можно прикрепить куда угодно.

Дизайн мне понравился. Не самое удобное решение, но выглядит футуристично! Давайте перейдем к главной сути камеры – возможностям съемки видео. На корпусе есть два объектива с углом обзора 180 градусов каждый и светосилой 2.0. Стекло довольно сильно выпирает, поэтому я рекомендую транспортировать камеру в специальном мешочке.

Каждый сенсор имеет 15 млн. пикселей, видео можно писать в разрешении до 4k. Про качество поговорим ниже. В принципе, камера даже без смартфона полностью функциональна, но для удобства и гибкости настройки можно соединить ее с приложением Gear 360. Оно доступно только для смартфонов Samsung, причем флагманских, начиная с Galaxy S6. Возможно, в дальнейшем список поддерживаемых устройств расширится, но пока что речи об этом не идет.

Снимать можно как с двух камер, получая видео 360, так и с одной. В приложении режим выбирается одной кнопкой. Всего есть 3 режима камеры: видео, фото, интервальная и циклическая съемки. А теперь про качество.

Что если Вселенная — компьютерная модель?

Мы уже выяснили, что наше понимание реальности очень отличается от самой реальности. Но давайте также предположим на секундочку, что наша вселенная — компьютерная модель. Симуляция. Имитация настоящего мира, который мы никогда не знали. Это допущение приводит нас к следующей логической цепочке.

  1. Если вселенная смоделирована, то она по сути является комбинацией битов и байтов (или кубитов, или еще чего-то) — то есть информацией.
  2. Если вселенная — это информация или данные, то и вы тоже. Все мы информация.
  3. Если все мы информация, то наши тела являются просто представлением этой информации — вроде аватара. У информации есть одно хорошее свойство: она не привязана к определенному объекту. Ее можно копировать, трансформировать, менять по желанию. Просто нужно иметь соответствующие инструменты.
  4. Любое общество, способное создать виртуальный мир, также способно дать вашей «личностной» информации новый аватар (потому что на это нужно меньше мозгов, чем на создание вселенной).

Все это приводит к мысли, что мы все информация, а информация не привязана к определенному объекту вроде вашего тела. Философы и теологи давно пытаются нащупать связь между душой и телом, причем ученые (те самые, которые с математическим взглядом на мир) скептично смотрят как на философов, так и на концепцию души. В конце концов, теория виртуального мира — это еще одна религия, немного более современная, чем другие. Или предлагающая более рациональное объяснение вселенной.

Давайте подытожим. Реальность — информация, как и мы. Симуляция является частью реальности, которая ее создает, а все, что рождается дальше, уже моделируется с точки зрения тех, кто был смоделирован. Следовательно, реальность — это то, что мы получаем вместе с чувственным опытом. С физической точки зрения, в квантовом пространстве нет объективности — только очень субъективная перспектива. Выходит, все «реально», пока вы это чувствуете, видите, понимаете, осознаете и постигаете вместе с повседневным опытом. Вселенная, которая была смоделирована, настолько же реальна для своих обитателей, как и настоящий мир для нас. Стоит ли переживать? Нет. Разве что еще раз восхититься тем, как все… хорошо устроено.

9) Интернет вещей (IoT)

Вещи, подключенные к интернету, взаимодействующие посредством виртуальной сети между собой и внешним миром, уже не связываются с одной только сферой развлечений. Голосовые помощники, трекеры здоровья, цифровые системы безопасности, страховая телематика успешно применяются в быту, бизнесе, на производстве. Их главные достоинства — автономность, возможность эффективной работы без вмешательства человека.

Популярные тренды 2020 года в области Интернета вещей:

1) «Умный» дом. Устройства от кондиционеров, термостатов до музыкальных колонок и кормушек для животных, которыми можно управлять с помощью смартфона. Одна из новинок — мобильные роботы для квартир, офисных помещений и загородных домов (отечественный проект X-turion).

2) Промышленный «интернет вещей». Сенсоры для станков, всевозможные ПО для анализа масштабного объема данных, точных вычислений, разработки дизайна.

3) Агро-IoT для использования в фермерстве, животноводстве. Дроны и «умные» инструменты для прогнозирования изменений климата, отслеживания местонахождения и состояния здоровья сельскохозяйственных животных, проверки состава почвогрунта.

4) IoT для ритейла. «Умные приложения» для покупок, позволяющие сразу предложить потребителю то, что ему нужно, различные варианты бесконтактных платежей.

5) «Умный город». Сервисы анализа пробок на дороге («Яндекс.Пробки»), снятия платы за проезд тяжеловесных грузовиков («Платон»).

Вердикт

Зачем покупать Samsung Gear 360, когда есть GoPro? Ну, комплект из шести Hero 4 выйдет тысяч под 200, а если купить набор из смартфона Samsung S-серии, очков VR и Gear 360, то он обойдется в 2 раза дешевле. Не слабая разница, причем не придется биться часами с монтажом, хотя над софтом для камеры ещё стоит поработать и сделать его удобнее.

Для устройства из будущего камера Samsung Gear 360 получилась интересной игрушкой. Через пару лет технологии шагнут ещё дальше и это станет стандартом, ну а пока можно попробовать всё на себе и привозить необычные ролики из отпуска или снимать удивительные влоги.

VUCA Prime: отвечаем на вызовы VUCA-мира

Для эффективного взаимодействия с VUCA-средой важно развивать соответствующие навыки. Управленческие компетенции, которые отличают лидеров VUCA, описал Боб Йохансен в книге «Лидеры создают будущее: десять новых качеств для неопределённого мира»

Автор — учёный из Института будущего — говорит о том, что лидеров нового поколения отличают Vision (видение), Understanding (понимание), Clarity (ясность) и Agility (быстрота) — модель VUCA Prime.

Видение (vision) противодействует нестабильности (volatility)

В лихорадочное время формирование видения будущего компании важнее, чем в обычное время. Это поможет противостоять турбулентности, кризису или выдержать конкуренцию

Важно также, чтобы сотрудники также понимали, куда и зачем идёт компания

Понимание (understanding) противодействует неопределённости (uncertainty)

Чтобы выявить новые возможности, руководителю нужно выйти за границы своих компетенций

Важно быть гибким, общаться с сотрудниками разного уровня. И здесь важную роль играют soft skills, в частности коммуникативные навыки и эмпатия

Ясность (clarity) противодействует сложности (complexity)

В среде VUCA хаос наступает быстро и жёстко. Нужно оперативно определить, на каких стратегических направлениях фокусироваться для скорейшего выхода из кризисной ситуации.

Быстрота (agility) противодействует неоднозначности (ambiguity)

Под быстротой подразумевается способность эффективно общаться, быстро принимать и исполнять решения.

Для жизни в VUCA-мире компании недостаточно нанять «гибких» руководителей

Важно, чтобы они создали культуру VUCA, которая нацелена на инновации, адаптивное поведение и продуманный риск

Как виртуальная реальность влияет на образование?

В большинстве стран мира, включая Россию, постепенно возрастает интерес к использованию VR и AR в обучающем процессе. Однако в силу недостаточной распространенности и изученности этих технологий все еще остается открытым вопрос о безопасности их использования. Перед учеными стоит колоссальная задача, поскольку они должны выяснить, с какого возраста можно применять VR-программы, как они влияют на все аспекты развития, особенно в случае с несформированными личностями детей и подростков, сколько времени можно находиться в трехмерном пространстве, чтобы добиться максимальных результатов обучения без потери связи с окружающей действительностью.

Изучение процесса цифровизации образования уже началось, но исследователям еще предстоит выяснить, насколько будет эффективен новый подход, какие технологии способны обеспечить наибольший результат, выявить потенциальные и скрытые угрозы, сопровождающие использование различных виртуальных форматов и программ.

Невзирая на необходимость длительного сбора данных для получения полной картины, уже сейчас, опираясь на результаты предварительных исследований и тестирований, можно утверждать, что технологии виртуальной реальности поднимут уровень образования на новые высоты за счет ускорения темпов обучения и обогащения учебного процесса.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Гаджет Оптика
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: