Серия Fallout
![]()
При всей своей увлеченности ретрофутуризмом, игры серии Fallout сильно повлияли на наше представление о том, как Соединенные Штаты могут выглядеть после апокалипсиса.
Первые игры серии, где действие происходило в изометрической перспективе, предлагают нам интересные приключения и бесконечные возможности для отыгрыша, но именно благодаря переходу к 3D (и движку Gamebryo от Bethesda) визуальный стиль и вселенная Fallout стали столь известными. Bethesda Softworks взяли мир этих изометрических ролевых игр, с их Пип-Боями, силовой броней, хитрой корпорацией Волт-Тек, проводящей социальные эксперименты в своих многочисленных убежищах и многим другим, и вдохнули в него новую жизнь, наполнив своим воображением, деталями и индивидуальностью.
Основные сюжетные линии здесь даже не так интересны, как побочные квесты, которых целый набор, от странных до совершенно восхитительных. Неудивительно, что они затягивают: тут вам и дополнительная информация о мире игры, и необходимость принимать порой непростые решения, в равной степени дающие ощутить себя как спасителем, так и грозой пустошей.
А помимо этого, последнюю часть серии можно вообще превратить в игру на свой вкус, поставив на нее лучшие моды для Fallout 4.
Городская жизнь
Сами по себе локации сравнительно меньше, чем в той же Fallout 4, но разработчики из Obsidian компенсировали это плотностью событий. В The Outer Worlds постоянно что-то происходит, а мир игры реагирует на действия игрока
Помимо знакомой системы репутации (помогайте жителям планеты, и они помогут вам, хулиганьте — и на вас обратят внимание местные власти), на облик городов и даже целых планет влияют действия игрока почти в каждом квесте.
Хотите отключить электричество в Эджуотере, где рабочие сутками вкалывают на заводе и не могут получить лекарство от бушующей на улицах болезни? Будьте готовы к тому, что многие сюжетные миссии пропадут, а местные жители выйдут на улицы и начнут протестовать. Отношение горожан лично к вам тоже существенно изменится, и этот поступок повлияет на финал The Outer Worlds.
Новые планеты доступны не сразу, и многие из них не посетить, не взяв второстепенных квестов
Но, поверьте, стоит потратить на это время: пейзажи в игре встречаются такие, что даже не верится в то, что перед тобой проект с ограниченным бюджетом
Визитной карточкой ролёвок от Obsidian всегда были диалоги, и The Outer Worlds унаследовала эту фишку. Причём глубиной и проработкой радуют не только реплики NPC, с которым вы сталкиваетесь, но и строчки, отведённые самому игроку. Сами решайте, какого персонажа хотите отыграть: добряка или злодея, умника или дурака, пустоголового юмориста или серьёзного человека — и разговоры будут существенно отличаться в зависимости от выбора.
Аналогов кармы из Fallout 2 здесь, конечно, нет, но не стоит забывать о городской репутации, которая сильно зависит от того, что именно вы говорите местным персонажам. Быть лапочкой не всегда полезно для здоровья, а угрожающие реплики, наоборот, иногда помогают урегулировать сложные ситуации. Притвориться же тупицей можно вообще всегда: соответствующие диалоги доступны даже без занижения интеллекта.
Ты не играл в The Outer Worlds,если не пробовал сосиски из свиных опухолей…
В The Outer Worlds есть всё, за что мы любим жанр: прописанная до мелочей вселенная, проработанная ролевая система, прекрасные диалоги и свобода выбора. А вот критических ошибок и багов, которыми славятся игры Obsidian, в The Outer Worlds нет — это в каком-то смысле революция для студии, игры которой часто ругали за плохую производительность. Новая вселенная, несмотря на постоянное дежавю, затягивает и не отпускает до самого финала. А он, кстати, подаётся в виде слайдшоу — прямая отсылка к первым играм Black Isle.
The Outer Worlds — это не продолжение Fallout: New Vegas, а кое-что получше: новая игра и новая вселенная от признанных мастеров жанра. И они знали, что делают. Новое детище Obsidian по праву претендует на звание одной из лучших RPG года.
Порадовало
![]()
- нескучный сюжет и интересные второстепенные квесты;
- разнообразие ролевой системы;
- океан возможностей для отыгрыша;
- увлекательные диалоги и проработанные персонажи;
Огорчило
![]()
- не хватает запоминающейся музыки;
- часто нужно возвращаться в уже исследованные места локаций;
- слишком мало. Хочется ещё!
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем
На чем: PS4
Сколько: 37 часов
Ачивка редакции
«Телохранитель»
На финальном боссе остаться без патронов и надеяться на огневую поддержку от своих напарников.
О локализации
Текст переведён неплохо, хотя иногда всплывают ошибки, путаются местоимения и родовые окончания персонажей. Но целостную картину это не портит. А вот дубляжа нет — и слава богу: оригинальная озвучка отличная.
![]()
![]()
Вердикт
The Outer Worlds — это, безусловно, одна из лучших игр Obsidian. Здесь есть всё, за что любят игры этой студии: судьбоносные решения, которые определяют будущее целых поколений, исследования больших, детально прописанных миров и бесконечные разговоры с яркими и запоминающимися персонажами.
Enslaved: Odyssey to the West
![]()
Бедная Enslaved, у неё не было ни единого шанса. На рынке, где доминируют шутеры в серых оттенках, постапокалиптическая игра без мультиплеера и с необычной эстетикой никогда не смогла бы достичь успеха, что привело к падению нового многообещающего тайтла ещё до того, как он успел взлететь.
Написанная Алексом Гарлендом, сценаристом фильмов «Из машины» и «28 дней спустя», Enslaved представляет протагониста Манки, сыгранного Энди Серкисом, который вынужден сопровождать некую девушку в её родную деревню через полчища роботов на их пути. Учитывая уникальный стиль и достойное сочетание платформера, головоломок и экшена, Ninja Theory и Bandai Namco преуспели бы, реши они адаптировать игру для нынешнего поколения и подарить ей ту любовь, которой она заслуживает.
Crossout
![]()
Бесплатная постапокалиптическая MMO, антураж которой напоминает нечто среднее между «Безумным Максом» и «Фоллаутом 4».
Геймплей основан на схватках с участием монстроподобных тачек, собранных из множества различных деталей и оснащенных смертоносными пушками. Правда, в этот раз сражения проходят в полном 3D, да и графика у Crossout вполне современная.
Главная особенность игры состоит в том, что геймеры получают возможность самостоятельно собрать себе машину буквально с нуля. Поэтому каждый созданный вид транспорта имеет не только свой собственный дизайн, но и уникальные технические параметры и тактические преимущества.
Помимо продвинутой мастерской игра радует сложной системой повреждений и возможностью свободной торговли между игроками, позволяющей с пользой избавляться от ненужных деталей и вооружения.
Суп Миров
А вот ещё несколько занятных постапокалиптических вселенных, которые сложно или вообще невозможно классифицировать. Каждая — единственная в своём роде.
Primal Rage
Разработчик: Atari Games
Издатель: Atari Games
Платформы PC, PlayStation, 3DO Interactive Multiplayer, Sega 32X, Atari Jaguar CD, Sega Saturn, Amiga, Sega Mega Drive, SNES, Game Boy, аркадные автоматы
Дата выхода: 1994 год
Взять хотя бы Primal Rage — древний файтинг родом из аркадных автоматов. Формально это вполне типичная для своего времени 2D-драка. Но фишка в том, что сражаются здесь не разноцветные ниндзя и не мускулистые солдаты — на бой выходят древние ящеры и гигантские приматы. Люди почти вымерли, когда на Землю упало яйцо космического динозавра, и теперь только гигантские чудовища мутузят друг друга на руинах человечества. Причём остатками этого самого человечества можно перекусывать прямо во время боя, чтобы поправить здоровье.
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Разработчик: Fictiorama Studios
ИздательDaedalic Entertainment
Платформы PC, Mac, PS4, Nintendo Switch, Android, iOS
Дата выхода: 10 апреля 2015 года
Бывает, что авторы игры и сами толком не знают, как бы им пооригинальнее уничтожить мир. Вот и квест Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today явно построен по принципу «с миру по нитке». Таинственная «Великая волна» уничтожила все коммуникации на планете, а кто-то провертел в небе дырку, которая временами начинает громоподобно скрежетать. До кучи людей косит эпидемия, от которой больные сперва пророчествуют, а следом превращаются в лужицы соплей. Главному герою Майклу надо просто выжить в этих условиях и попытаться не сойти с ума.
Объяснить всё, что творится в этой вселенной, разработчики обещали в продолжении, но на него, похоже, можно уже не рассчитывать. А жаль…
Hellgate: London
Разработчик: Flagship Studios
Издатель: Namco
Платформы: PC
Дата выхода: 31 октября 2007 года
А вот в Hellgate: London напасть одна, но очень серьёзная — адские демоны. Врата в преисподнюю в недалёком будущем открылись прямо посреди Лондона. Оттуда, разумеется, сразу же попёрли легионы зла, которые превратили Землю чёрт знает во что. Остатки цивилизации облюбовали лондонскую подземку и обороняются из последних сил.
Задумка была отличная, но, к сожалению, взлететь этой неожиданной смеси Doom, Metro 2033 и Diablo было не суждено.
Вангеры
Разработчик: «К-Д Лаб»
Издатель: «Бука», Interactive Magic
Платформы: PC
Дата выхода: 19 июня 1998 года
Рассказ о не поддающихся классификации мирах хотелось бы закончить самой, пожалуй, странной игрой во всей подборке — «Вангеры». В этой вселенной человечество, исследуя галактику, столкнулось с враждебной инопланетной расой. Членистоногие Криспо, несмотря на коллективный разум, оказались не промах: задали людям такого жару, что конфликт разрушил саму генетическую структуру обеих рас. Начались тёмные времена, известные как Суп Существ. Мутанты, получившиеся в результате этого биомолекулярного апокалипсиса, были не похожи вообще ни на кого, а спустя тысячу лет образовали совершенно безумное общество, живущее по своим законам. В нём игрок и получает роль вангера — воина, торговца, пирата, курьера и просто вольного странника на личном боевом авто.
Одна из главных фишек этого чокнутого мира — свой особый словарь. Перевести все эти «эскейвы», «бибы» и «махотины» на другие языки оказалось почти невозможно — и, видимо, поэтому культовая в России игра на Западе получила разве что непонимание.
Дилогия Rage
![]()
Несмотря на то, что Rage вышла далеко не вчера, она по-прежнему является весьма популярной игрой среди любителей постапокалипсиса.
Это очень неплохой шутер от первого лица, цепляющий динамичными боями и хорошим выбором оружия (включая очень необычные образцы), для которого доступны различные улучшения и несколько видов боеприпасов. Тоже самое можно сказать и про врагов: большое количество видов «постапокалиптических» противников, отличающихся сообразительностью и живучестью, а посему представляющих несомненную опасность.
Имеется в игре и техника на колесах, с помощью которой можно не только быстро и с комфортом путешествовать по локациям Rage, но и участвовать в настоящих гоночных соревнованиях. Получая в случае победы специальные сертификаты для апгрейда своего железного коня. В общем, Rage – насыщенная и интересная постапокалиптическая игра в жанре FPS, в геймплей которой удалось гармонично включить элементы гоночного симулятора и RPG.
![]()
Сиквел же отошел от мрачной атмосферы оригинала – картинка заиграла яркими красками, а геймплей – безумными трюками и способностями. Но базовые механики – перестрелки с мутантами в условиях постапокалипсиса и гонки на боевых тачках – остались на месте
И хоть вокруг игры не утихают споры по поводу ее качества, это еще один хороший кандидат в нашей подборке, на которого стоит обратить внимание
RAGERAGE 2
Fallout New Vegas
![]()
Спустя короткое время в мир выходит в Fallout New Vegas. Издатель тот же, но разработчиками в этот раз выступили Obsidian Entertainment.
Платиновая фишка
Главным героем на этот раз выступает безымянный курьер, у которого в пакете одна маленькая, но очень значимая вещь – Платиновая фишка. За этой фишкой охотились все фракции, которые находились в Нью Вегасе. Получилось так, что одна из них подкараулила курьера, и застрелила его. Выстрел в голову не оказался смертельным, однако, злоумышленники решили иначе, и закопали его. Тем временем в Вегасе замышляются недобрые дела, а также война, которая разразилась между людьми и машинами
Но в местном городке нашёлся доктор, который был неравнодушен к происходящему. Он откопал бедолагу и вытащил его из того света. Док поднял главного героя на ноги и отправил в путь.
Мир в игре
Итак, действие игры происходит в пустыне Невада, на том месте где раньше стоял Лас-Вегас. Развлекательная часть на этом кусочке земли так и осталась – можно сыграть в покер, побывать в высшем обществе, да и просто развеяться.
Иногда, кстати, можно встретить персонажа, который рассказывает о Столичной пустоши. Но, так как события происходят через несколько лет после произошедшего в Вашингтоне, то некоторые сведения будут неверны, потому что многих фракций уже не существует. Например, таких как Анклав и Братство стали. Зато Вы можете присоединиться к машинам вместе с доктором Хаусом, чтобы править этим миром, или присоединиться к легионерам, которые переняли свой образ жизни у древних римлян.
В конце концов все будет закончено в одном месте. В дамбе Гувера. Кстати, дамба реальна, она существуют и в наше время, выполняя свои функции дамбы.
Геймплей
Игровая механика практически не претерпела изменений. Тот же вид, который можно менять от первого и от третьего лица, практически тоже самое оружие, и большое разнообразие брони. Каноничный антураж поддерживает и местная фауна, которая соответствует мутировавшим животным, обитавшим когда-то в этой пустыне.
Однако, нельзя не заметить этот легкий налет вестерна, в котором выдержана вся игра. Будь то общение людей, или их внешний вид – широкополые шляпы с загнутыми полями.
Fallout 3 игроки приняли тепло, масово заявив, что это лучший постапокалиптический мир, в котором они поприсутствовали. Однако, Fallout New Vegas они присудили условную награду за лучший сюжет. Игроки отмечают, что ни в одной части игры нет такого повествования, как в Fallout New Vegas.
Metro: Last Light
![]()
Серия Metro всегда славилась как культовый фаворит в жанре FPS. В то время как первая игра, 2033, основана на романе Дмитрия Глуховского, Last Light решает создать собственную историю. Вы вновь играете за Артёма, который вместе с остальными выжившими пытается спастись после ядерного апокалипсиса. Придётся столкнуться со множеством врагов, людьми и не только, некоторых из которых совершенно не похожи на что-либо из виденного вами прежде.
Минималистичный по своей природе Last Light не перегружает игрока информацией и не ведёт его за руку к главной цели. Это сложный шутер, предлагающий различные подходы к тем или иным ситуациям, а также возможность кастомизации оружия и изменения концовки в зависимости от ваших действий. Учитывая общую доступность игр франшизы, вы просто не имеете права пройти мимо неё.
Dying Light
![]()
Dying Light – еще одна игра про выживание в зомби-апокалипсисе, причем в своей категории являющаяся одной из лучших! Во-первых, в Dying Light присутствует шикарная графика, огромный открытый мир с множеством секретов, дополнительных заданий и челленджей. Также здесь реализована динамичная смена дня и ночи. Во-вторых, веселый геймплей, основанный на боях с использованием различных (преимущественно холодных) видов оружия и паркуре. В-третьих, возможность самому создавать и улучшать оружие. Также имеется система способностей, позволяющая путем накопления опыта открывать различные полезные для выживания навыки.
Очень большое значение в Dying Light имеет чувство свободы: игрок может не только перемещаться по огромному городу куда ему вздумается, но и решать некоторые игровые ситуации и задания несколькими способами. Также в Dying Light присутствует ассиметричный кооперативный режим под названием «Be the Zombie», в котором один из игроков берет на себя роль уникального зараженного.
Montani semper liberi
Давайте договоримся на берегу: эта рецензия — не записки сумасшедшего фанатика. Да, я испытываю к истокам серии Fallout глубокую любовь и привязанность, но я спокойно принял и то, во что её превратили Тодд Говард и его обогатительный комбинат. Сделали action-RPG из неторопливой изометрической ролёвки с пошаговыми тактическими сражениями? Ладно, пусть будет так. Упразднили диалоги и ролевую систему, дав взамен возможность строить поселения и бесконечно их защищать? Ничего, сойдёт. И только после новостей про обязательный онлайн и микроплатежи я всё-таки не выдержал: чёртов донат и сюда пробрался! Неужели Bethesda не дают покоя лавры EA?
Издатель сильно пошатнул мою веру в будущее одиночных игр и модели «купил один раз — играй всю жизнь», поэтому сразу же после запуска Fallout 76 я с тяжёлым сердцем полез во внутриигровой магазин. Оказалось, не всё так плохо: в Atomic Shop под лёгкую музыку продают самый разнообразный декоративный хлам вроде вампирского костюма, дурацких новогодних очков, эмоций и поз для фоторежима (да, фоторежим теперь тоже есть). Здесь же можно прикупить, например, новые двери или ламинат — словом, окончательное превращение серии в постъядерную версию The Sims торжественно состоялось.
![]()
Знакомьтесь, The Sims 76
![]()
Хотя ассортимент тут, конечно, поуже…
Средством обмена служат «атомы», которые можно приобрести по грабительскому курсу за вполне реальные деньги либо заработать прямо в игре. И это, надо признаться, не так уж тяжело даётся: премиум-валюту отваливают буквально за каждый чих вроде взлома четырёх терминалов или убийства гулей, так что на ковбойскую шляпу или настольную лампу в форме ядерного гриба накопить вполне реально. И да, за исключением косметики в магазине почти ничего нет: кнопку «убить всех» не продают.
С истреблением всего живого и полумёртвого придётся справляться самим, благо монстров хватает — как новых, так и старых. А вот боёвка та же, что и в Fallout 4: видимо, трёх лет, прошедших после её релиза, разработчикам не хватило, чтобы поднять стрельбу до уровня действительно хорошего шутера.
![]()
Отныне V.A.T.S. работает в реальном времени
Единственная новинка — изменённый режим V.A.T.S. Он больше не ставит игру на паузу и не замедляет время — теперь это тривиальный автоприцел: узаконенный чит отправляет пули лететь по самым немыслимым траекториям, а в ближнем бою может даже немного подтянуть игрока к цели. Выглядит странно, зато стрелять удобно даже с геймпада.
Вот только удобно — не значит интересно: искусственный интеллект катастрофически примитивен, а для PvP почти нереально найти соперника. У игроков просто нет причин конфликтовать друг с другом: ресурсов много, а награда за победу — те же самые ресурсы. Да и сами бои с живыми игроками не настолько азартны, чтобы застревать в них надолго.
![]()
За убийство других пользователей можно угодить в розыск
Формально режим PvP доступен с пятого уровня, но убить того, кто не хочет драться, очень сложно даже при огромной разнице в уровнях. Если другой игрок не отвечает на ваше нападение, урон по нему почти не проходит, поэтому, пока его поливают свинцом и матом, он может спокойно заниматься своими делами. Режим «охотник / жертва», в котором разработчики видят свою battle royale, тоже вряд ли кого-то затянет надолго. Королевская битва на пятерых? Серьёзно?
Немного оживляет мультиплеер только регулярная грызня за «публичные мастерские» — источники редких материалов и просто удобные базы. Сперва такую мастерскую нужно зачистить от мобов, а потом оборонять от живых соперников, которым тоже нужны драгоценные титан и алюминий. На деле же их проще добыть другими, более привычными и менее хлопотными, методами.
В командном центре Уайтспринг
Задание стартует с посещене командного центра Уайтспринг. Это одно из знаковых мест Fallout 76, и найти его не составит труда. Направляйтесь на юг от курорта Уайтспринг.
![]()
Войдя в бункер, направляйтесь к приборной панели. Активируйте рычаг и откройте главный вход в бункер. Итак, мы внутри. Довольно уютное местечко, не правда ли? Но нет времени созерцать старомодное убранство бункера и глазеть на роботизированную прислугу. Направляйтесь к лифту. Он расположен в коридоре с табличкой «Elevators». Спускаемся на этаж ниже.
![]()
Теперь нам нужно найти зал-ресторан, в котором также расположен лифт. Спускаемся еще на этаж ниже. Теперь главное не заплутать в бесконечных лабиринтах бункера. Спускаемся на несколько пролетов вниз до помещения под названием «Admissions». Проходим прямо и спускаемся еще на один пролет вниз. Дойдя до очередного зала-ресторана, обшитого красным ковролином, двигаемся в левый проход. Вам необходимо спустится еще на один пролет вниз, очевидно направляясь к самым недрам Fallout 76.
Добираемся до помещения с названием «Military Wings». Поворачиваем направо и входим в очередную комнату бункера под названием «Command». Абсолютно непонятно, с какой целью разработчики локаций создали столь многоуровневый бункер, с которым нам предстоит взаимодействовать лишь в рамках квеста «Я стал смертью», и то лишь в качестве пространства для ходьбы. Тем не менее, добравшись до командного центра и активировав модули с ядерными карточкам, Модус начинает вещать долгую и довольно нудную историю о том, как была создана система управления ракетами. Все, что вам нужно знать о ней, так это то, что всего было 4 типа ракет и о каждой из них, на стене командного центра размещен плакат с инструкцией.
Теперь необходимо пройти обучение по каждому из четырех типов систем. Поочередно активируем модули напротив плакатов и слушаем не менее нудный монолог диктора о системе ядерных ракет.
![]()
Закончив с обучением, нам необходимо прослушать очередные наставление Модуса об исследовательских изысканиях в местах ядерных бомбардировок, где, по мнению военных-ученых, есть достаточное количество ресурсов. Справа от модулей активации обучения есть карта с красными отметками подобных разломов.
![]()
Полезным бонусом квеста «Я стал смертью» может стать нахождение в данном бункере силовой брони X-01, а именно ее схемы. При удачном стечении обстоятельств вы можете обнаружить в командном центре и некоторые элементы силовой брони.
![]()
Далее активируем терминал с Модусом, после чего нас направляют на несколько контрольных точек для выполнения следующих заданий:
- Получение фрагмента к ядерным ракетам;
- Поиск в архиве информации о шифровании кода запуска;
- Запуск ракет.
Мантия-невидимка
Пройти игру можно несколькими способами: драться в открытую, ползать по локациям в стелсе или договариваться с персонажами с помощью дипломатии. И придерживаться первой тактики в The Outer Worlds на удивление весело
Неважно, взяли вы кувалду или пулемёт, у каждого оружия будет свой вес и соответствующая отдача. Этого в принципе не ждёшь от игры Obsidian, но враги довольно правдоподобно реагируют на выстрелы и удары — спасибо достоверным анимациям и физической модели
Упрощает жизнь и режим стрельбы: он замедляет время и позволяет точно палить по конечностям врагов. Попали в голову — ослепили, в ногу — снизили скорость ходьбы.
Арсенал довольно обширный: от простых пистолетов и винтовок до абсурдного уменьшающего луча прямиком из Duke Nukem Forever. Искусственный интеллект противников звёзд с неба не хватает, но хотя бы в текстурах враги не застревают — и на том спасибо. Багов в релизной версии The Outer Worlds вообще на удивление мало.
Я постоянно запускал замедление, просто чтобы почитать подробно о каждом враге
Ещё одно оружие меняет гравитацию — так можно подбрасывать мародёров в воздух
![]()
Уменьшающий луч помогает ослаблять сильных и неубиваемых противников. Жаль только, что действует он недолго
Если ваш выбор — скрытность, то прятаться от врагов можно двумя способами: физически (в кустах и за спиной) или с помощью голографического плаща. Последний придётся освоить в любом случае: совсем без стелса игру пройти не удастся. На планетах встречаются локации с ограниченным доступом, куда обязательно надо попасть по сюжету. Но ходить в голографическом обличье можно только ограниченное количество времени, по истечении которого враги начнут посматривать на героя с подозрением. В какой-то момент к вам неизбежно подойдут с вопросами — и как раз тут пригодится навык красноречия. Заговорив оппоненту зубы, вы получите дополнительное время действия плаща.
![]()
Ни одна уважающая себя ролевая игра не оставит в покое истории с каннибализмом
Но если играть в Штирлица всё-таки не хочется, можно выбрать третий путь — дипломатию: для этого есть навыки лжи, запугивания и убеждения. Но они не панацея: на диалоги напрямую влияют и другие профильные способности персонажа. Например, чтобы переубедить учёного, нужно хорошо разбираться в науке. А вот запугать главаря банды удастся только герою с приличным показателем силы и прокачанным ближним боем. В зависимости от ваших реплик диалог может пойти кучей разных путей, и именно поэтому лично мне показалось, что коммуникативные навыки — едва ли не главные во всей игре. Если просто идти напролом и не пытаться ни с кем договориться, можно запросто упустить едва ли не половину контента.
![]()
Спасённый из туалетного плена братишка отказывается платить вознаграждение. Надо на него надавить — ну, или запереть обратно
Любителям настоящего хардкора игра предлагает особую сложность «сверхновая» — подобный режим уже был в New Vegas. Враги тут злее и больнее бьют, соратники умирают навсегда, а чтобы выжить, придётся есть, пить и спать. Вдобавок сохраниться можно только на корабле, а быстрые перемещения между локациями отключены. Благодаря максимальной сложности у всех предметов и продуктов, которые попадаются герою во время прохождения, наконец появляется практический смысл, и это отлично работает на погружение и атмосферу.
![]()
Fallout 86
Тот, кто играл в первые, классические части Fallout, по факту уже знаком с ATOM RPG. О главном источнике вдохновения здесь кричит буквально всё: от подзаголовка Post-apocalyptic indie game до расположения кнопочек в интерфейсе. Вот только при всей похожести на детище Фарго и Уркхарта, обвинять проект AtomTeam во вторичности совершенно не хочется. Ведь уникального в нём ничуть не меньше, чем заимствованного.
В этом мире ядерная война, о необходимости которой всё время говорили большевики, свершилась-таки в 1986 году. Мирный атом стёр с лица Земли тот самый перестроечный Союз, так что никаких кабриолетов с атомными двигателями, плазменных винтовок и болтливых «Мистеров Помощников» в постсоветском постапокалипсисе можно не искать. В роли техники здесь выступают преимущественно банальные «москвичи» да «газоны», за смертоубийство отвечают Калашников и Токарев, а боевых роботов на все Пустоши целых два. И то один сломан.
![]()
Мистики в игре не меньше, чем научной фантастики. Эта каменная спираль, скажем, здесь тоже неспроста
Зато комнаты украшают плюшевые чебурашки и олимпийские мишки; в сталкерском схроне можно отыскать чай «со слоном» и сгущёнку в сине-белых банках; выпитый натощак пузырь горилки неизбежно вызывает похмелье, лечить которое нужно, само собой, огуречным рассолом… В общем, всё настолько родное и знакомое, что поначалу даже ощущаешь себя как-то неловко. Словно попал в какой-то хитро замаскированный «русский квест», а не в большую RPG.
Взять хоть здешних NPC. Небольшой деревенькой руководит участковый с внешностью Анискина (вернее, актёра Михаила Жарова). Довоенные руины исследует отряд сталкеров с лицами постъядерных Труса, Балбеса и Бывалого. «А-а-автомобиль!» можно купить у вылитого Якубовича, пусть у того и нет усов. Неудивительно, что такие персонажи вместо антирадина употребляют слегка просроченный тарен, вместо «Нюка-Колы» пьют «Ядер-Квас», а крышки уступили полновесным советским рублям.
![]()
Музыка — не самая яркая сторона ATOM RPG, но две отличные песни в жилом блоке «Бункера 317» обязательно стоит послушать
Да-да, именно — нормальные рубли. В отличие от американских выживальщиков, советским гражданам не понадобились 200 лет на восстановление общества. Бомбы упали не так уж давно, старожилы ещё прекрасно помнят и саму войну, и жизнь до неё. Дикарей, поклоняющихся синим комбинезонам, здесь нет, а виды выжженных солнцем Пустошей не слишком отличаются от пейзажей моей родной Саратовской области. Хотя в плане фантасмагоричности, конечно, чуток её превосходят. Бродячий цирк мутантов, который охраняют вооруженные клоуны, канализационный орден культистов Чёрного Козлика, говорящие животные, демоны и пришельцы из холодных глубин космоса… Ну и, конечно, таинственная «Чигирь-звезда», что сверкает в ночном небе и с каждым днём растёт всё сильнее.
Вот в такой вот мир отправляется наш Выходец… То есть, простите, кадет секретной правительственной структуры АТОМ. Задание у него вполне конкретное: найти пропавшую экспедицию генерала Морозова. А вот как это задание выполнять и стоит ли его вообще выполнять — решать нам. Благо игра предусматривает любой вариант развития событий.
Больше на Игромании
- 15 визуальных новелл, которые должен пройти каждый
- 10 самых провальных экранизаций комиксов DC
- 20 самых необычных постапокалиптических игр
![]()
Мир игры очень компактный. Мало-мальски крупный город — с пригородом, центром, правительственным бункером и катакомбами — в нём всего один. Краснознамённый, он же КРЗ. По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout
dustwind (2018)
![]()
Привычный мир рухнул. Любой, кто еще жив, должен сражаться с другими выжившими. Настало время для вас и ваших друзей получить опыт, сражаясь друг против друга, с другими командами или с очень Злобным компьютером в кооперативном режиме.
Принимайте быстрые тактические решения, создавайте нестандартных персонажей с интересными комбинациями навыков и снаряжения и доминируйте на поле боя! Действуйте быстро, стремитесь к совершенству, используйте различное оружие и боеприпасы, обманывайте врагов и атакуйте их, устанавливайте или обезвреживайте ловушки, водите и ремонтируйте транспортные средства и постарайтесь не взорвать всех своих товарищей по команде!
The Long Dark
![]()
После крушения самолёта в геомагнитной катастрофе посреди канадской глуши вы должны приложить все усилия, чтобы попросту выжить. Будучи намного спокойнее по сравнению со многими другими постапокалиптическими тайтлами, The Long Dark подарит вам скорее интроспективный и терпеливый опыт, который порадует тех, кто захочет потратить больше времени и с головой погрузиться в игру.
Учитывая ограниченность ресурсов, которые можно отыскать в тундре, каждая находка в The Long Dark напоминает подарок на день рождения. Вы будете радоваться обычному шоколадному батончику так, словно только что выиграли в лотерею, поскольку он предоставит вам дополнительное время для погружения в этот великолепный мир. The Long Dark не требует от вас особой активности, хотя встречи с медведями и волками всегда заставляют понервничать. Если же вы любите кроликов, то эта игра точно не для вас.


















































