Боевая система в 9 monkeys of shaolin. как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Профессиональный рост

Нет смысла пытаться стать многостаночником, чем чаще вы применяете какое-либо умение, тем выше становится соответствующее мастерство. В начале игры лучше провести ночь (в реальном времени) в тренировочном зале, отрабатывая на манекенах основные боевые навыки. Или, например, ваш персонаж сможет на каждом цикле пытаться разговаривать с духами (что также повышает Intellect) и наносить удар по манекену выбранным оружием. В другой раз — поставьте его в сторонке и пусть играет на лютне. Помимо искусства музицирования таким образом прокачивается и Dexterity. Только не забывайте о кормежке. Благодаря имеющейся системе макросов (настраиваются для каждого игрового сеанса) и нехитрой программке UOLoop!, которую можно скачать из Интернета, вы можете тренировочный процесс автоматизировать и заниматься параллельно другими делами. И не нужно терзаться укорами совести, в данном случае это просто экономия времени.

Почти каждый NPC способен обучать народ по нескольким направлениям. Были бы деньги. Платите запрашиваемую сумму наличными (или столько, сколько в данный момент есть в кармане) – и ваши способности мгновенно вырастают на соответствующую величину.

Одно «но»: таким образом невозможно прокачаться выше определенного уровня. Все серьезные достижения основываются на постоянной отработке навыков в «полевых» условиях. Вот почему я уже не удивляюсь при виде мага, который кастует огненную стену, тут же сам в нее заходит, стоит и кряхтит, Spell Resistance повышает. Или материализует несколькими заученными жестами одного за другим полярных медведей.

Эти добрые люди скоро закончат добивать земляных элементалов и вернут моего призрака к жизни

Живем! И не только дважды

После регистрации эккаунта на соответствующем сайте игрок получает доступ к паре десятков игровых серверов, территориально разбросанных по всему миру. Ближайший к нам – Europa, но не торопитесь создавать «чара» именно там – программа позволяет отсортировать сервера по критерию качества связи. Выбирайте тот, что занял верхнюю строку, коннектитесь и приступайте к созданию персонажа. В моем конкретном случае оптимальным вариантом оказался Pacific, на котором, как оказалось, играют и европейцы, и американцы, и новозеландцы.

Хорошенько подумайте перед тем, как наделить вашего подопечного тремя «врожденными» умениями, т.к. от вашего выбора будет зависеть его образ жизни. Если вы склонны к тому, чтобы бродить по округе, исследуя неведомые дебри, мерять шагами долы, горы, подземелья, интересоваться, а что там такого за поворотом дороги, то не нужно становиться кузнецом или плотником. Последним лучше держаться поближе к городу, добывая исходные материалы и опасливо прислушиваясь к шорохам окружающей природы в готовности при первых же признаках агрессии со стороны любого противника уносить ноги с воплями «Guards! Guards!». Впрочем, это касается любого newbie (новичка).

А вот кому драконов красных? Оплата только наличными, всего-то 8 тысяч за штуку…

При выборе умений глаза просто разбегаются — их почти пять десятков. Некоторые – вполне стандартны, другие кажутся заумно-лишними, например, Forensic Evaluation. Если применить это умение на трупе, то вам станут известны обстоятельства гибели усопшего.

Для себя я решил, что мой «чар» должен чувствовать себя на природе как рыба в воде. И сделал его арчером+флетчером. С одной стороны, я умею охотиться на всевозможную живность, с другой, могу достаточно быстро зарабатывать деньги, продавая изготовленные луки/арбалеты. Не последнюю роль в выборе такой комбинации сыграла возможность побеждать существенно более сильных, но медлительных тварей.

А если вы решите измениться, перед вами открыты все пути. Вы в состоянии освоить любую специальность что называется «с нуля». Захотели стать укротителем — просто попробуйте, потом еще раз, потом — еще. Взгляните, с какой скоростью у вас стал расти соответствующий скилл. Уже через несколько минут вы сможете охмурить кролика! Через часок — собаку, после бессонной ночи — волка, через несколько дней — медведя, а вот сколько времени потребуется, чтобы научиться приручать драконов, не скажу – знаю только, что очень много.

Пока народ глазеет на драконов, я становлюсь свидетелем попытки воровства. Самое время заорать: «Guards!»

What are the System Requirements for Shroud of the Avatar?

Windows

Minimum:

  • OS: Windows 7 64 bit or newer
  • Processor: Quad Core 2.4 GHz or faster
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 Compatible NVIDIA 960 / AMD 560
  • Network: Broadband Internet connection (Not required for Offline Mode)
  • Hard Drive: 22 GB available space

Recommended:

  • Processor: Quad Core 2.8GHz or faster
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: DirectX11 Compatible AMD Radeon R9 / NVIDIA GeForce GTX 1070
  • Hard Drive: SSD

Mac OS X

Minimum:

  • OS: 10.12.4 (Sierra) or newer
  • Processor: Quad Core 2.4 GHz or faster
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 Compatible NVIDIA 960 / AMD 560
  • Network: Broadband Internet connection (Not required for Offline Mode)
  • Hard Drive: 22 GB available space

Recommended:

  • Processor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 Compatible NVIDIA GTX 1070 / ATI Radeon HD 5870
  • Hard Drive: SSD

SteamOS + Linux

Minimum:

  • OS: Ubuntu 12.04 or newer officially but most Linux flavors supported
  • Processor: Quad Core 2.4 GHz or faster
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 Compatible NVIDIA 960 / AMD 560
  • Network: Broadband Internet connection (Not required for Offline Mode)
  • Hard Drive: 22 GB available space

Recommended:

  • Processor: Quad Core Processor 2.8GHz or faster
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 Compatible NVIDIA GTX 1070 / ATI Radeon HD 5870
  • Hard Drive: SSD

Besides the system specification to run the game, the following firewall ports must be open for the Launcher and Game Client to run properly.

Launcher:

  • TCP 5074
  • UDP 3544
  • UDP 6881

Game Service:

  • UDP 5054
  • UDP 5055
  • UDP 5056
  • UDP 5057
  • UDP 5058
  • UDP 5059

Другие места и более сложные монстры

Неплохое место для ПвМ — Коветус (Covetous) 1й лвл, который населяют еще гарпии, горгульи и серпенты (силы у них 150-200), в луте имеются перья, серпент чешуйки, и горгулья кожа.

На втором уровне Коветуса, начинаются более сильные монстры, которые довольно быстро могут вас закусать, если хотите поживится ими, то желательно использовать технику поджигания, о ней подробнее в разделе «СамыйСтрашныйДевайсДибилов». Дальнейшие уровни Коветуса содержат пару личей, и демонов — из вкусного почти ничего больше нету.

В шейме на 2м левеле имеются скорпионы, с них падает скорпион шкура, убиваем, ставя на фаерфилд (Fire Field) и бьем оружием, скорпион кингов (Scorpion King) советую только поджигать, также имеются Эфриты, но они для более жесткого ПвМ’а.

Шейм 3й лвл населен в основном элементами, к которым без банана (Elemental Bane) идти в принципе не за чем.

Деспайз 1й лвл населяют Офидианы — единственный источник черной кожи, довольно слабые.

Деспайз 2й особо не интересен — имеется земляной элемент, и виверна.

Деспайз 3й уже для охотников на драконов, и он уже густонаселен убийцами.

Дестард полностью предназначен для охотников на драконов и также густонаселен ПК.

Десейт плотно населен нежитью, туда стоит идти только с гост палкой (Ghost staff) или сильвер катаной (Silver katana), можно неплохо набить ПвM на скелет-найтах (Skeleton Knight) и мумиях (Mummy), которые довольно быстро будут там умирать.

Хитлок населяют такие тяжеловесы как: огры, титаны и риперы. Трудный для новичков данж, не советую. В миру монстры почти нигде не встречаются (не считая «дырок»), два основных места — это брит болото, и лесок близ шейма.

The Second Age (1998)

С этой части в «Ультиме» появляется обычная почти во всех последующих MMORPG штука: чат. Раньше можно было говорить лишь с теми, кто неподалеку, или «кричать».

Появились и новые территории — Затерянные земли (Lost Lands).

Но все же многие закономерно критиковали «Вторую эпоху» за недостаток новаторства. Уже подоспели конкуренты: Meridian 59, EverQuest, Asheron’s Call. В моде трехмерность и другие радости жизни.

Это была последняя работа на Origin Рафаэля (Рафа) Костера. По ее завершении он ушел в Verant и занялся Star Wars Galaxies; в эту игру тоже была вложена идея «мирной жизни», но, увы, реализовали ее на порядок хуже. Вероятно, не хватало идей Гэрриота…

Сам Гэрриот тоже вскоре уйдет; но напоследок оставит немало идей, которые еще долго будут подпитывать очередные дополнения.

Ремесленник

Как сейчас понятно, ремесла в UO были изначально устроены весьма скучно; но в ту пору сама подобная возможность была в новинку и воспринималась как откровение.

Ремесел довольно много: тут и рудничное дело, и кузнечное, столярное, портновское, изготовление луков и стрел, инструментов, свитков, зелий… Можно совместить одно-два с традиционным «приключенческим» набором, можно сделать чистого труженика

Само изготовление банально донельзя. Сперва добываем сырье (доски — подходим к дереву и рубим топором, руду — подходим к горе или заползаем в подземелье и колотим кайлом). Потом обрабатываем — перегоняем в итоговый продукт.

У персонажа есть лимит на переносимый вес, поэтому первое, что приобретает шахтер, — вьючная кобыла. В ее мешках можно перевозить внушительный груз.

Основным способом получить доход на долгое время остается сдача конечного продукта в магазин. В общем, ремесленник долго-долго живет этаким отшельником, общаясь только со своей кобылой и NPC-продавцом. Часто продавец отказывается покупать очередные сорок две катаны или кепки; тогда надо либо искать другой магазин, либо, если товар недорог, просто вываливать его на дорогу. Идешь этак по тропинке — а там лежат сорок две кепки. Вот за это ремесленников и не любят. Как тут не вспомнить увиденное однажды объявление: «Предупреждаю паршивца, разложившего вокруг моего дома двести тамбуринов: узнаю, кто такой, — приеду в гости бить в бубен».

Сотни рецептов на разное уникальное снаряжение тоже пока еще не изобретены. Есть десяток разных металлов — но, вы не поверите, экипировка из железа, золота, бронзы и уникального валорита отличались (первые несколько лет) только цветом! Конечно, элегантнее ходить в броне из редкого металла, но никакого реального прока от нее было. Досадно!

Как и во многих других играх, даже выходящих в наши дни, путь ремесленника в «Ультиме» был «путем зануды». Никому не приходилось испытать столько монотонной прокачки, сколько мастеру молота, пилы и швейных игл.

Бард

Долгие годы бард был, без преувеличения, самым сильным типом персонажа в борьбе против монстров. В это трудно поверить, зная, какими хлипкими бывают барды в

Вот так выглядит (в старом клиенте) массовый поход в подземелье.

Собственно музыка — вспомогательный навык, она нужна для всего остального, но сама не действует. Главное оружие барда — навык провокации. С его помощью можно заставить одно чудовище напасть на другое! В итоге пара бардов порой проходит подземелье, как детский парк. Перед ними сходятся в смертельной схватке обитатели мрачных недр, а барды еще и пари заключают: кто круче, паук или мертвяк?

Конечно, если провокация сорвется, чудовище нападет. Но на такой случай есть еще одно музыкальное умение — умиротворение. Все вокруг забывают, с кем хотели драться.

Персонажа, за которого играет человек, спровоцировать нельзя. Но можно спровоцировать напасть на него. Так что и в PvP бард был неслаб, но тут уж обстоятельства требовались.

Еще один бардовский талант — приманивание — оказался не стоящим тренировки. Ну зачем надо притягивать монстра к себе, судите сами? Поэтому впоследствии его заменили на разлад — умение, понижающее параметры цели (debuff).

Вот вам бард во всей красе. Оставшиеся умения можно пустить на воинское дело, целительское, магию, кладоискательство…

И ваш персонаж будет прекрасен и непобедим. Главное — не надо, тренируясь, слишком настырно бренчать тамбурином посреди городской площади. Не все так тонко чувствуют прекрасное, как музыкант!

Война или мир?

Второе важное отличие от таких игр, как Dark Age of Camelot или Anarchy Online (но не, скажем, Everquest) — в том, что в упомянутые игры изначально встроена война. Прибывший в эти миры сразу выбирает сторону, за которую ему в дальнейшем предстоит сражаться, и вся его деятельность в дальнейшем — подготовка к схватке с другими игроками «на фронте»

В Ультиме ничего подобного изначально нет; впрочем, дополнения к игре добавили некую «войну между фракциями», но вообще-то эта война не так уж популярна. Ультима предназначена для «мирной жизни». Хотя сразиться с себе подобными можно, и многие этим увлекаются, по-настоящему она хороша для тех, кто хочет, чтобы, помимо «фронтовых будней», у его персонажа в виртуальном мире были друзья (не только боевые), дом, ручная зверюшка, садик, общественное положение… Чтобы можно было чередовать походы на драконов с заказом у приятеля-кузнеца панциря из свежедобытой драконьей чешуи, чтобы выловленную акулу можно было подвесить над камином, а с изрубленного в щепки древесного монстра снять семечки и попробовать вырастить у себя на балконе…

В Ультиме цель жизни — в веселой охоте за чудовищами заработать умения, почет и уважение соседей. Главное мерило статуса — красивый домик в благополучном (т.е. не населенном слишком уж агрессивными тварями и криминальными игроками) районе. Этакая помесь «старой доброй боевой игры» и любимых дамами The Sims. Нередки в Ультиме и всяческие события, в которых можно поучаствовать: например, рыцарские турниры. Но самое большое оживление наступает, когда грядет очередное обновление. Тогда все население Ультимы бросается на поиск новых охотничьих угодий, новых мест для застройки, новых таинственных чудищ (впрочем, те порой приходят сами, и иногда даже в города — о, какие яркие воспоминания!)…

В упомянутых же боевых играх мирной жизни почитай что и нет. Повоевать — да, можно на славу. Но вся жизнь персонажей проходит в битвах

А в результате чего-то важного им недостает. И потому, хотя они (некоторые из них) не жалуются на недостаток игроков, Ультима без новых поселенцев не остается

Навыки: от новичка до гроссмейстера и выше

Главная характеристика персонажа в Ультиме — это его набор умений, они же — навыки, по-английски — skills.

Каждое умение измеряется числом от 0 до 100 (возможны нецелые числа: умения растут по 0.1 очка). Можно научиться любому количеству умений — хоть всем сразу, но ограничено суммарное количество очков во всех умениях: это волшебное число, которое не дозволено превзойти — 700. Если вы уже достигли своих семи сотен и продолжаете тренировать какой-то навык, то для его роста какому-то другому умению придется снизиться. Как вы понимаете, это заставляет очень тщательно планировать свой набор умений (хотя в процессе игры свой план можно и скорректировать). 100 очков в каком-нибудь навыке дают персонажу титул гроссмейстера в этом умении (например, 100.0 Magery — гроссмейстер-маг).

Понятно, что, чем больше очков умения, тем оно ценнее и тем труднее его тренировать. Многие навыки на гроссмейстерском уровне дают намного лучшие результаты, чем даже на уровне 99.9. Поэтому в большинстве случаев у полностью развитого героя всего 7 умений, по 100 очков каждое, или, в крайнем случае, 8 — шесть по 100, еще два как-то делят оставшиеся 100 очков. Впрочем, до полного развития вам (и большинству обитателей Ультимы) еще далеко.

Это важно: с некоторых пор в Ультиме стало возможно превысить эти мистические ограничители — 700 очков для всех навыков вместе, 100 для каждого отдельного. Специальные свитки — Scrolls of Power — дают дорастить отдельно взятый навык аж до 120 очков, правда, без повышения суммарного «потолка»

Добыть такие свитки очень, очень непросто. Потолок в 700 очков тоже можно превысить, но только со временем: персонажам на «старых» логинах постепенно добавляют по 5 очков к максимуму, впрочем, больше 720 достичь все равно нельзя. Значение навыка 120 соответствует титулу «Легендарный».

В былые времена игрок в Ультиму не мог определить, какие навыки будут у него снижаться, и порой можно было утратить нажитый тяжким трудом гроссмейстерский ранг потому лишь, что какое-то умение подросло самопроизвольно. К счастью, эти времена миновали; теперь вы можете установить, какие умения должны расти, какие — убывать, а какие — оставаться на том же месте. Для этого в меню Skills вы переключаете значки стрелочек у каждого навыка по своему вкусу (значок замка означает, что навык не будет ни расти, ни падать).

Примерная стоимость брони

  • Golden Platemail — 1к
  • Snow Platemail 2-3к
  • Scorpion Platemail 2.5-3.5к
  • Berserker Platemail 3-4к
  • Acid maniac Platemail 6-7к
  • Reptile Platemail 7-10к

Хитер щит (Heater Shield) стоит примерно 20% от фула (прямая пропорция по ингам) и оружие от кристалки до голды:

  • Кристалка (Crystal katana): 500-1000 гп
  • ФБ катана (First Blood katana): 2-3к
  • Голда (Golden katana): 4-5к
  • Гост палка (Ghost staff): 6-8к (оружие против нежити) одевать обязательно с Оркой (Orc leader mask) 5-6к

Аналог кристалки — это +3 оружие. Аналог фб катаны это +5 оружие Голда обладает уроном фб катаны (либо +5), и имеет бонусный урон по драконам.

Другие особенности боевой системы

1) Система известности и воинских званий:
 — максимум известности: 25000.
 — за каждые 5000 известности персонаж получает воинское звание:
а) 5000 — лейтенант;
б) 10000 — капитан;
в) 15000 — майор;
г) 20000 — полковник;
д) 25000 — генерал;
е) маршал / лорд — специальные звания, даются занявшему первое место в альянсе по вкладу в войну в прошлом месяце.
 — каждое звание дает персонажу +4% ко всему урону.
Известность можно получить:
 — убивая NPC, 1ед. за каждые 500ед. опыта;
 — участвуя в мероприятиях.
Ренегаты не имеют званий, но также получают по 4% к урону за каждые 5000 известности.

2) Total damage (OVERDAM) система.
Чем больше урона получает игрок в секунду, и чем больше игроков наносят ему вред, тем больше пунктов Total damage он получает. Пункты Total damage динамически повышают защиту и урон цели. Таким образом, не всегда массовый таргет одной цели будет выгодной тактикой.

Выбор начальных показателей.

Вы можете выбрать начальные статы. Это Интеллект (Intellect), Сила (Strenght) и Ловкость (Dexterity). Максимальное значение 45 и выбрать его можно для одного стата.

STR (Strenght) — показатель вашей силы. Он также является показателем вашей жизненной энергии (Health Point). Когда ваши Health Point достигнут 0 — вы умрете. Прокачка силы лучше производится навыками Lumberjacking, Mining и скиллами из раздела Combat Skills.

INT (Intellect) — показатель вашего интеллекта. Качается довольно быстро и легко с помощью умений в разделе Lore & Knowledge. С помощью таких навыков как Anatomy, Arms Lore, Item Identification, Taste Identification. Ваш INT влияет на ваши МР (Mana Points). MP нужны для произнесения заклинаний.

DEX (Dexterity) — Влияет на скорость ударов оружием. Отлично растет во время прокачки навыков Hiding, Stealth. Необходим для прохождения сквозь живые объекты (Stamina), чтобы они не создавали вам препятствие при движении. Если показатель DEX будет равен 0 — вы не сможете двигаться и станете отличной мишенью.

Итак, выбираем статы сила/ловкость/интеллект (Str/Dex/Int) – как 45/10/10. Зачем столько силы? Сила наиболее важный показатель, сколько у вас силы, столько же и очков жизни или хитпойнтов, HP. Вы же не хотите умереть от дуновения ветра? На The Abyss статы прокачиваются очень легко: ту же силу с 45 до максимального значения можно прокачать часов за 10 игры, остальные придется качать чуть дольше. Максимальное значение всех статов (StatCup) – 100/100/100.

Third Dawn (2001)

На этом этапе появляется первый трехмерный клиент. Это чистой воды косметика — ведь большая часть территории не меняется, и по ней продолжают ходить в том числе и обладатели старого клиента.

Первый трехмерный клиент.

А чтобы ускорить приобретение «Третьего рассвета», в игру добавляют третий «слой» мира — Ильшенар. На нем, как и на Траммеле, царит мир, а кроме того, нельзя строить дома. Ильшенар — только для приключений.

Тогда же возникает много интересных и полезных существ. Многотысячехитовая нежить со смертельным ядом, но слабой атакой оказывается лучшей «куклой» для тренировки боевых искусств (если рядом есть лекарь с бинтами). Иммунная ко многим способностям, включая бардовскую провокацию, болотная тварь наводит ужас на города — но потом выясняется, что из нее можно добыть семечко и вырастить в своем доме что-то полезное…

Кроме того, в игру возвращается система добродетелей. Правда, как-то криво она поначалу возвращается… Например, для «тренировки сострадания» надо почаще откликаться на просьбы NPC их перевезти. И вот герой ходит по городам и ищет: кому бы тут еще посострадать?

Подводя итоги, признаем честно: трехмерный клиент не блистал небесной красотой, но благодаря обилию нового игрового содержания «Третий рассвет» добился весьма серьезных успехов. Сократившееся было число подписчиков вновь стремительно растет.

СамыйСтрашныйДевайсДибилов

Как вы уже поняли, речь пойдет о заклинании — фаерфилд (Fire Field, ффилда сокращенно). Также технику СамыйСтрашныйДевайсДибилов (далее сокращенно — ССДД) можно назвать приемом полировщика т.к. нам надо будет просто стоять и полировать местность, пока у монстра идет война. Мы занимаем место наблюдателя…

Трюк заключается в том, чтобы поставить монстра на фаерфилду, и чтобы он на ней и оставался, а мы стояли в это время подальше и наблюдали за его смертью. Есть пара способов:

1. Самый простой. Поставить моба в парализ, и заставить тремя стенами (мобы ходят через углы, поэтому обычного креста не хватит). После этого разжигаем его заклинанием Fire Field и ждем пока он умрет (повреждения от Fire Field — 5хп/сек).

2. Второй вариант — ставить только одну стенку и перед ней разжигать ффилду — способ более быстрый. Предпочтителен при сжигании риперов, т.к. рипер с одной филды не упадет — тут нужно немножко сноровки, советую также поставить монстра в парализ, разжечь ффилду, потом рядом с ней поставить стенку (кастуется все с регов) и дальше с края стены кинуть в моба стрелку, чтобы он пошел в нашу сторону, уткнувшись в стену, стоял на ффилде.

3. Третий вариант — разжечь ффилду и стоять рядом с ней, как бы танкуя монстра самостоятельно, в данном случае ффилда просто помогает убить средних монстров, которые иногда заставляют уходить нас в отхил (бинтом) — пока мы кладем бинт — монстр горит.

Локации игры (сцены)

Где находится наша гильд земля и что я там могу делать?

Григорий:

Гильд дом находится в локации Luna City (рядом с Британией).

Можно ли получить место\сундук в Гильд Хаусе (ГХ)?

Григорий: Да, каждому желающему может быть выделено место и сундук. Сундук индивидуальный. Помимо вас, доступ к которому будет только у Гильд Мастера Spinok TheGreat и его помощника Zena Karpo. Ваши вещи вряд ли их заинтересуют, а так рядом с ГХ есть банк.

Как перемещаться из зоны в зону? (телепорт, рекол)

Григорий:

Телепорт – перемещение по игрокам (внимание: если игрок находится в Single\Friends режиме, а вы в multipleer – то не получится осуществить телепорт. Если вы оба находитесь в Single\Friends – то для прыжка нужно быть в party

Рекол -перемещение в заданную локацию, только 1 локация для реколла.

Телепорт в зону- относительно новый способ перемещения в игре. Каждый раз, когда вы попадаете в локацию в которой вы еще не были, вы условно ее записываете в свой журнал и с помощью этого свитка можете телепортироваться в эту локацию снова.

Как привязаться к зоне для рекола?

Григорий:

Заданная локация (Bind to) бывает двух типов: в город и прямо к дом. Чтобы в город забиндить – это нужно через Town Crier сделать. Если к дому – это через “точку” управления дома.

Новшества для 9 Monkeys of Shaolin

Чтобы подчеркнуть особенности дизайна 9 Monkeys of Shaolin, мы внесли несколько новшеств в систему.

  1. Анимация оружия. Аниматор делает анимации оружия синхронные с анимацией удара персонажа.

  1. Трассировка попаданий, обсчитывающая траекторию оружия. Зачастую удары в нашей игре очень быстрые и могут длиться всего пару кадров, в том же время оружие может пройти длинный путь и даже успеть пройти сквозь врага. Чтобы это предотвратить, мы рассчитываем пройденный оружием путь и делим его на отрезки, на каждом из которых проверяем пересечение оружия с врагом.

  1. Прокачка ударов — возможность улучшать атаку получая усиления. Так как параметров у атак довольно много и некоторые из них сильно отличаются от обычного нанесения урона, у нас есть естественная возможность улучшать эти характеристики и передать игроку над ними контроль. Например, у нас есть параметр, отвечающий за автоприцеливание игрока и насколько далеко враг может находиться, чтобы игрок мог его атаковать. Если увеличить его значение, то можно добиться очень интересных результатов и даже поменять ощущения от боя в лучшую сторону.

Билд «Огненный урон»

Эта сборка может работать без каких-либо созвездий, но по-настоящему она раскрывается, когда у вас есть все 6 созвездий. Дилюк становится неудержимой машиной смерти, нанося огненный урон.

Оружие

Волчья погибель

Увеличивает базовую атаку на 20/25/30/35/40%. При атаке врагов с уровнем здоровья менее 30%, увеличивает базовую атаку всех членов группы на 40/50/60/70/80% на 12 секунд. Может срабатывать 1 раз в 30 секунд.

ИЛИ

Прототип: Гу Хуа

Обычные или заряженные атаки имеют 50% шанс нанести в небольшом радиусе дополнительный урон, равный 240/300/360/420/480% от атаки. Может срабатывать 1 раз в 15 секунд.

Артефакты

Горящая алая ведьма

(2) +15% к огненному урону.

(4) Увеличивает урон от перегрузки и горения на 40%. Увеличивает урон испарения и расплавления на 15%. Использование умения стихий увеличивает эффекты двух частей комплекта на 50% на 10 секунд. Максимум 3 стека.

ИЛИ

Конец гладиатора

(2) +18% к атаке

(4) Если владелец этого набора артефактов использует Меч, Клеймор или Древковое оружие, артефакт увеличивает обычный урон на 35%.

Mondain’s Legacy (2005)

Пришествие эльфов.

В 2005-м году с «Ультимой» случилось страшное: там появилась первая доступная игрокам нечеловеческая раса! Были это, конечно же, эльфы.

Ричард Гэрриот придерживался (во всяком случае, в те годы) мнения, что отыгрывать можно только человека; при нем такое едва ли стало бы возможным.

Эльфы стали чуть лучше замечать всякие хитрые ресурсы, получили ночное зрение, усиленную устойчивость к магии, прибавку маны и еще кое-что по мелочи; ну а те, кто остался верен человечеству, — усиленную грузоподъемность и регенерацию здоровья, а также базу в 20 баллов умений в каждом неизученном умении на начало игры.

Добавился и новый вид магии — «плетение чар».

Легкий ПвМ

Семейство крылатых: MongBat и Imp (90-100 силы). Лут: с монгбатов — 30гп, 2 батвинга, с Импа — 0 гп, 4 батвинга. Каждый батвинг стоит примерно 80-100гп.

Место обитания:

  • Болото Британии — примерно 5 MongBat
  • Коветус 1й лвл — в начале один MongBat
  • Коветус 2й лвл — три Импа

Земляные элементали (Earth Elemental) — 150 силы. Лут: 90гп и 3 фертиля (Fertile Dirt). Cтоимость фертилей на рынке около 100-150гп, итого, получается по 400гп с каждого элементаля.

Место обитания:

  • Коветус 2й лвл — 3 штуки
  • Шейм 1й лвл — 8 штук

Далее идут менее прибыльные монстры, но на них нет конкуренции и их всегда можно найти, также они стоят в больших количествах.

Орки, Ратманы, Лизардмены: у всех статы почти одинаковые (90-100 силы). Лут: 90 гп + 4 кожи (иногда падает вещь, но редко). Кожа стоит примерно 5гп \ штука, итого лута на 110 гп в среднем, но зато этих монстров везде много.

Местоположение:

Существует 3 Орк-форта, в Йев (Yew), в Коветусе (Covetous), и у британского болота. Лизарды и ратманы обитают на самом на болоте, и в Коветус 1й лвл.

Реакция на удар (Hit reaction)

При определении удара на враге должна сработать реакция. Для того чтобы игрок лучше почувствовал обратную связь от своих действий. Причем чем сильнее — тем лучше, но при этом реакция должна быть управляемая для дизайнеров.

В каждой комбо-атаке есть ссылка на блюпринт описывающий как будет реагировать тот, в кого эта комбо-атака прилетит:

На скриншоте можно видеть, что наши враги делятся на три типа –. Это сделано для того, чтобы иметь возможность назначить разные реакции на один и тот же удар разным врагам.

Мы не сразу пришли к такому разделению. Сначала пробовали задавать в блюпринте каждого врага настройку связи реакции на удар, но в этом случае приходилось перечислять все классы атак, которых могут быть сотни. Это долго и можно легко сделать ошибку. 

Потом мы пробовали задавать классы врагов в самой реакции на удар. Но тут обратная проблема: в каждой реакции на удар надо прописывать много врагов и не забывать добавлять их по мере создания новых классов. 

Поэтому для упрощения настройки этих связей мы поделили врагов на на четыре категории “легкие”, “средние”, “тяжелые” и “специальные”. Специальные враги особым образом обрабатывают попадания по ним, а вот обычные выбирают себе анимацию и настройки исходя из своего типа. При этом анимация реакции может отличаться не только длительностью, но и особенностью блокирования поведения врага или счетчика его атак. Т.е. тяжелый враг, например, может проигрывать анимацию попадания, но при этом в любой момент может прервать эту анимацию, если решит атаковать.

Эффектность и обратная связь

Есть несколько вспомогательных эффектов с помощью которых можно вызвать у игрока более яркие впечатления. К ним относятся:

Тряска камеры. Как на удары по врагам, так и на удары по игроку мы можем назначать настройки тряска камеры (конечно в основном это еле заметная тряска, но всё же). В момент особо мощных ударов по персонажу игрока эта тряска может быть сильнее, чтобы передать ощущение боли.
Эффекты частиц. Мы придаем большое значение разного рода эффектам (в данном случае речь о эффектах частиц) и помимо эффектов самого удара (взмах палкой, порыв ветра, энергия Ци) мы настроили множество эффектов для попаданий по врагам. Особенно важным в нашем случае стоило назначать разные типы попадания когда враг просто получил урон, или когда он от удара умер. Зачастую мы сознательно преувеличиваем некоторые параметры, чтобы придать зрелищности. Вся наша работа нацелена на зрелищность в той или иной степени.
Микрозадержки

Но и это не всё, помимо эффектов и тряски камеры очень важной особенностью нашей боевой системы являются микрозадержки, которые на самом деле используются в огромном количестве топовых слэшеров. При попадании удара анимация героя и врага на доли секунда останавливаются

Это придает каждому попаданию вес. При этом каждый удар имеет свою выверенную длительность этого эффекта. При убийстве врага эффект длится дольше, чем при простом попадании, а при убийстве последнего врага в схватке, он длится еще дольше, словно мы ставим последнюю точку.

How do I link my Kickstarter Account to my Shroud of the Avatar account?

  • To find your Kickstarter email address, go to Kickstarter.com and login
  • In the upper right-hand corner, click “Me” for a menu drop down
  • Choose “My Profile” under “My Account“
  • Choose “Edit My Profile” in the upper-right corner
  • Change to the “Account” tab
  • Make note of this email address

Create and access an account at www.shroudoftheavatar.com:

    • Register for an Account on the official website, if you have not already done so.
    • Login to the website using your new official website Account.

Complete the “Link Kickstarter Account” form to link your Kickstarter account to a Shroud of the Avatar account:

  • After you’ve confirmed the email address utilized at Kickstarter and created your Shroud of the Avatar account, login to ShroudoftheAvatar.com and go to this page for linking your Kickstarter and Shroud accounts.
  • Complete the form by entering your Kickstarter account email address, then click “Submit.”
  • Your Kickstarter and Shroud accounts should now be linked and any applicable digital rewards will appear in-game in the rewards window shortly after the linking procedure is completed.

Бафы (повышающие показатели, заклинания) на себя

  • Protection — дает +10 армор-класс, держится довольно долго
  • Bless — дает +10 силы (Strenght), +10 ловкости (Dexterity) и +10 интеллекта (Intellect), висит около 3х минут
  • Strength дает +10 силы, висит около 3х минут
  • Reflection (зеркало/рефлект — отражает одно вредное заклинание обратно во врага, висит около 3х минут)
  • Curse/Weakness — противоположность Bless/Strength, -10 силы (Strenght) врагу
  • Сигары (tobacco cigar) — дают регенерацию маны, примерно 5-10 маны в секунду на 15 секунд (лично не проверял но где-то похожее слышал)
  • Мясо дракона — восстанавливает 50 Health Point, добавляет 3-6 голода, нельзя есть при полной сытости

Это практически все, что мы будем использовать в битве без зажима. Начинать нужно с обкаста себя (Protection, Strength, Reflection) — эти заклинания должны висеть на вас постоянно.

Итак, перед вами появляется враг…

Первое, что можно сделать — сбить с него зеркало (Reflection) лайтом (Lightning) или стрелкой (Magic Arrow).

После для атаки поступаем примерно так: колдуем викнесс (Weakness) — у врага падает блесс (Bless) и становится 90 Health Point, вместо 110, дальше идет лайт (90-15=75хп), и пытаемся пробить атакластом (на столбе у врага будет примерно 90% от макс хп, так что он врятли будет хилиться). Если нам повезло и прошло 30+ урона, то сразу жмем ФС (Flame Strike) — и если враг растерялся, то скорее всего упадет, но на всякий случай после ФС’а лучше делать контрольный лайт, но в тот же момент надо защищаться от атак врага…

На самом деле, при фулл мане и фулл хп довольно легко выжить, просто нужно немного практики, если вам понизили статы — колдуйте стрейндж (Strenght) — требует меньше маны, чем блесс (Bless). После удара катаны сразу лечитесь грейт хилом (Greater Heal), и потом, если отравили, зажимайте (вдавить кнопку в клавиатуру) бинт, пока слева не пропадет надпись «вам не удалось нейтрализовать яд», и снова лечитесь от возможных ФС’ов… на атакующие заклинания уходит гораздо больше маны, чем на хил, поэтому вас несмогут просто заФСить без удара, если вы будете начеку.

Из колбы выгоднее всего использовать тотал ману (total mana refresh), если вы хотите продолжать бой. На 40 маны можно 4 раза сколдовать Greater Heal, что даст вам 140 хп, а гх колба (greater heal potion) даст только 35. Гх колбу следует пить только если вы видите, что в вас уже летит ФС и у вас меньше 44 хп. Инвизку (invisibility potion) обычно используют только чтобы среколиться, но можно использовать чтобы избежать ФС’а и сколдовать что-то незаметно в этот момент. Враг, возможно, подумает, что вы хотите среколится и не будет готов к тому, что вы колдуете парализ/фс.

Немалую роль в такой битве играет ландшафт, умело используя препятствия, можно избежать попадания в вас заклинания или среколится… в драке не стоит стоять на месте. Лучше маневрировать, особенно до боя — это помешает врагу взять вас в таргет, а если вы будете постоянно держатся от врага на пол экрана, то он не сможет ударить вас и ему придется парализить вас, тратя по 20 маны за каждую попытку, которую вы прервете одной стрелкой.

Можно тренироваться, если найдете одинокого ПК, просто убегая от него за пол экрана, кидать стрелку когда он парализит, и хилиться, если он пробил. Главное не забывать выйти из парализа стрелкой — с первого раза у вас вряд ли получится и пару раз придется упасть, поэтому советую брать не очень много ресурсов с собой и максимум кристалл катану (Crystal katana).

Когда немного освоитесь с обычными спеллами и колбами, то можно потихоньку брать с собой сигары и мясо дракона, но это уже довольно затратные вещи. Если же придется экономить, то лучше на мясе, т.к. сигары более важны…

Примерно так я вижу бой 1х1 без крестов. Естественно, все меняется, когда врагов становится больше одного — тут лучше всего просто нажать инвиз-рекол. Если же «больше одного» становится вас, то тут можно обойтись без ударов, т.к. враг вряд ли будет спокойно стоять рядом с вами и надо пытаться его просто заФСить вдвоем.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Гаджет Оптика
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: