⇡#Кодирование/декодирование видео
В тестах GeForce RTX 3080, которые были опубликованы на прошлой неделе, мы обошли стороной одну из новых функций кремния Ampere — аппаратное декодирование видеопотока AV1. Дело в том, что бесплатные программные кодировщики нового стандарта AV1, которыми мы пытались воспользоваться, пока не вышли из экспериментального статуса и работают настолько медленно, что на создание тестового файла с разрешением 8К (которое, собственно говоря, и требует высокой компрессии, возможной в рамках AV1) ушло бы столько времени, что материал для бенчмарка не успел бы и к обзору RTX 3090. Такое происходит именно при кодировании в 8К, причем дело не в производительности центрального процессора. К счастью, мы отыскали в Сети запись AV1 примерно с таким же битрейтом, как у тестовых 8К-роликов в HEVC и VP9, и можем смело сравнивать скорость обработки разных форматов силами обновленного модуля NVDEC.
Кодек AV1 предназначен в первую очередь для стриминга видео с высоким разрешением и HDR по сети и призван заменить в этой роли VP9. Однако ценой высокой степени сжатия при одновременно высоком качестве изображения является вычислительная мощность, необходимая для декодирования потока. Видео AV1 в 8К с кадровой частотой 30 FPS загружает восьмиядерный CPU тестового стенда (Intel Core i9-9900K, работающий на постоянной частоте 4,8 ГГц с применением инструкций AVX) на 50 %, когда файл воспроизводится из локального хранилища, и на 60 % через браузер. Конечно, большинству пользователей попросту не на чем смотреть видео в 8К, но, с другой стороны, и такие компьютеры есть далеко не у всех.
Как показали тесты, аппаратный декодер NVDEC в чипах Ampere обрабатывает AV1 даже быстрее прочих методов компрессии и достигает пропускной способности 110 кадров в секунду при разрешении 8К без HDR. Кроме того, новая версия NVDEC еще эффективнее обращается с потоком HEVC и VP9, чем ASIC, встроенный в процессоры Turing. Не сомневаемся, что способность декодировать AV1 приобретут все будущие продукты 30-й серии на основе младших чипов Ampere, которые со временем найдут применение не только в дискретных видеокартах для ПК, но и в мобильных устройствах.
Что касается аппаратного кодировщика H.264 и HEVC, то в GA102 используется та же версия NVENC, что в «Тьюрингах», но жаловаться на ее производительность не приходится — в быстром режиме можно кодировать хоть 8К при 60 FPS в реальном времени.
Разогнать процессор
В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие The Outer Worlds, придется лезть в «Биос».
Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.
Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.
Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).
Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.
Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить The Outer Worlds, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.
Простое решение тормозов в The Outer Worlds
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
⇡#Участники тестирования
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 Fury X (–/1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 Fury (–/1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 390X (–/1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon R9 390 (–/1000 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon R9 380X (–/970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R7 370 (–/975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест cо средними (профиль Original) и максимальными настройками качества (профиль Ultimate Quality).
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
⇡#Результаты игровых тестов и рекомендованные цены
1920 × 1080 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC | Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC | NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA TITAN RTX | AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 5700 XT | |
Assassin’s Creed Odyssey | TAA High | 81 / 106 | 78 / 100 | 55 / 62 | 67 / 76 | 70 / 81 | 74 / 90 | 75 / 90 | 56 / 68 | 51 / 67 |
Battlefield V | TAA High | 154 / 175 | 153 / 177 | 107 / 127 | 124 / 140 | 147 / 159 | 142 / 167 | 150 / 171 | 133 / 154 | 125 / 151 |
Borderlands 3 | TAA | 130 / 156 | 124 / 142 | 55 / 63 | 72 / 83 | 83 / 94 | 98 / 111 | 106 / 120 | 80 / 89 | 81 / 89 |
Control | TAA | 153 / 168 | 137 / 152 | 59 / 63 | 78 / 83 | 96 / 105 | 118 / 129 | 117 / 131 | 87 / 95 | 78 / 87 |
DOOM Eternal | TAA | 201 / 321 | 189 / 295 | 71 / 122 | 87 / 156 | 141 / 221 | 165 / 253 | 176 / 266 | 102 / 167 | 106 / 171 |
Metro Exodus | TAA | 63 / 109 | 56 / 96 | 25 / 45 | 32 / 58 | 39 / 69 | 47 / 80 | 51 / 87 | 30 / 54 | 30 / 54 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 85 / 94 | 77 / 84 | 29 / 31 | 38 / 41 | 49 / 54 | 53 / 63 | 63 / 67 | 40 / 44 | 38 / 42 |
Shadow of the Tomb Raider | TAA | 111 / 167 | 111 / 162 | 65 / 84 | 89 / 117 | 107 / 140 | 113 / 150 | 113 / 155 | 84 / 115 | 89 / 114 |
Strange Brigade | AA Ultra | 292 / 376 | 264 / 346 | 106 / 137 | 136 / 178 | 176 / 228 | 207 / 269 | 220 / 287 | 123 / 186 | 119 / 168 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 94 / 112 | 86 / 102 | 38 / 46 | 47 / 57 | 60 / 71 | 71 / 85 | 75 / 89 | 44 / 52 | 39 / 47 |
Макс. | +1% | −27% | −20% | −9% | −5% | −2% | −12% | −14% | ||
Средн. | −8% | −56% | −45% | −33% | −23% | −19% | −43% | −45% | ||
Мин. | −12% | −67% | −56% | −43% | −33% | −29% | −54% | −58% |
2560 × 1440 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC | Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC | NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA TITAN RTX | AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 5700 XT | |
Assassin’s Creed Odyssey | TAA High | 73 / 94 | 77 / 92 | 44 / 49 | 56 / 62 | 54 / 64 | 66 / 77 | 66 / 80 | 43 / 53 | 47 / 56 |
Battlefield V | TAA High | 137 / 168 | 143 / 160 | 80 / 99 | 98 / 115 | 113 / 130 | 126 / 145 | 136 / 149 | 111 / 129 | 100 / 124 |
Borderlands 3 | TAA | 102 / 117 | 92 / 105 | 37 / 42 | 50 / 57 | 58 / 65 | 69 / 78 | 75 / 84 | 57 / 62 | 57 / 62 |
Control | TAA | 114 / 119 | 99 / 103 | 36 / 39 | 51 / 55 | 64 / 71 | 85 / 88 | 82 / 90 | 60 / 64 | 51 / 57 |
DOOM Eternal | TAA | 187 / 281 | 168 / 251 | 59 / 92 | 74 / 123 | 116 / 175 | 139 / 202 | 149 / 214 | 90 / 138 | 90 / 135 |
Metro Exodus | TAA | 55 / 92 | 49 / 81 | 21 / 36 | 27 / 47 | 33 / 56 | 40 / 66 | 44 / 70 | 27 / 45 | 26 / 44 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 77 / 81 | 68 / 74 | 24 / 27 | 33 / 35 | 43 / 47 | 45 / 54 | 54 / 58 | 35 / 38 | 34 / 36 |
Shadow of the Tomb Raider | TAA | 114 / 147 | 110 / 139 | 44 / 55 | 62 / 78 | 77 / 96 | 89 / 111 | 93 / 118 | 61 / 81 | 61 / 76 |
Strange Brigade | AA Ultra | 232 / 289 | 210 / 262 | 77 / 94 | 102 / 127 | 135 / 164 | 159 / 196 | 169 / 208 | 99 / 138 | 93 / 121 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 68 / 79 | 60 / 70 | 25 / 29 | 32 / 38 | 40 / 47 | 49 / 57 | 52 / 61 | 30 / 34 | 26 / 31 |
Макс. | −2% | −41% | −32% | −23% | −14% | −11% | −23% | −26% | ||
Средн. | −9% | −61% | −49% | −38% | −27% | −23% | −47% | −49% | ||
Мин. | −13% | −67% | −57% | −44% | −33% | −28% | −57% | −61% |
3840 × 2160 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC | Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC | NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA TITAN RTX | AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 5700 XT | |
Assassin’s Creed Odyssey | TAA High | 56 / 66 | 58 / 65 | 26 / 30 | 36 / 40 | 40 / 46 | 48 / 54 | 52 / 57 | 35 / 41 | 33 / 37 |
Battlefield V | TAA High | 115 / 130 | 100 / 114 | 44 / 55 | 55 / 68 | 67 / 80 | 77 / 91 | 84 / 99 | 64 / 76 | 55 / 68 |
Borderlands 3 | TAA | 60 / 68 | 53 / 60 | 20 / 22 | 27 / 31 | 32 / 35 | 38 / 43 | 41 / 46 | 29 / 32 | 29 / 34 |
Control | TAA | 62 / 64 | 53 / 55 | 17 / 19 | 25 / 27 | 32 / 36 | 43 / 45 | 41 / 46 | 31 / 33 | 25 / 28 |
DOOM Eternal | TAA | 133 / 180 | 118 / 159 | 38 / 52 | 49 / 69 | 73 / 98 | 90 / 117 | 95 / 125 | 62 / 85 | 47 / 62 |
Metro Exodus | TAA | 41 / 63 | 36 / 55 | 14 / 23 | 20 / 31 | 24 / 37 | 28 / 44 | 31 / 47 | 20 / 31 | 19 / 29 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 56 / 60 | 51 / 54 | 18 / 19 | 24 / 25 | 31 / 34 | 35 / 40 | 40 / 42 | 26 / 28 | 24 / 26 |
Shadow of the Tomb Raider | TAA | 73 / 87 | 66 / 79 | 23 / 28 | 33 / 41 | 42 / 51 | 50 / 61 | 53 / 64 | 34 / 44 | 30 / 39 |
Strange Brigade | AA Ultra | 149 / 174 | 134 / 155 | 44 / 52 | 60 / 71 | 83 / 93 | 98 / 113 | 106 / 122 | 70 / 88 | 61 / 72 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 37 / 42 | 33 / 38 | 13 / 15 | 16 / 19 | 21 / 24 | 26 / 30 | 28 / 32 | 15 / 18 | 12 / 15 |
Макс. | −2% | −55% | −39% | −30% | −18% | −14% | −38% | −44% | ||
Средн. | −10% | −66% | −54% | −42% | −31% | −26% | −49% | −55% | ||
Мин. | −14% | −71% | −62% | −49% | −37% | −32% | −57% | −66% |
⇡#Производительность на ватт и площадь GPU
О том, какие численные преимущества дал NVIDIA переход на техпроцесс 8 нм, преждевременно говорить, пока мы не провели тесты GeForce RTX 3090. Как ни крути, чип GA102 в составе RTX 3080 значительно урезали, а это не лучшим образом сказывается на его энергоэффективности. Тем не менее, если сфокусироваться не на процессорах, а на конкретных устройствах, можно сделать определенные предварительные выкладки. Во-первых, производительность на ватт у GeForce RTX 3080 все-таки увеличилась по сравнению с RTX 2080 SUPER, основанным на полностью функциональном чипе TU104, причем изрядно — на 23 %. А вот по сравнению с RTX 2080 Ti — всего лишь на 5 %, хотя, повторимся, здесь нужно отталкиваться от результатов RTX 3090.
Ну а самое главное, по удельному быстродействию на фоне RTX 3080 очень бледно смотрится не только Radeon VII, но и Radeon RX 5700 XT. Новинка обеспечивает на 36 % больше FPS в пересчете на ватт потребляемой мощности, хотя оба чипа — и GA102, и Navi 10 — производятся по технологическим нормам одного класса. Конечно, сравнивать по энергоэффективности GPU настолько разного масштаба не вполне корректно. Тем более мы знаем, что Radeon RX 5700 XT подвело сильно завышенное напряжение питания GPU. Но во всяком случае ясно, что AMD уже нельзя повторять подобные ошибки, если она намерена преодолеть технологическое отставание в одно поколение GPU и сделать из чипов Navi второго поколения конкурентов для NVIDIA Ampere.
Производитель | NVIDIA | AMD | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 3080 | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce RTX 2080 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti FE | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT |
Графический процессор | GA102 | GP102 | TU104 | TU102 | Vega 20 XL | Navi 10 XT |
Микроархитектура | Ampere | Pascal | Turing | Turing | GCN 5 поколения | RDNA |
Техпроцесс, нм | 8 нм (8N) | 16 нм FFN | 12 нм FFN | 12 нм FFN | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 28 300 | 12 000 | 13 600 | 18 600 | 13 200 | 10 300 |
Площадь чипа, кв. мм | 628 | 471 | 545 | 754 | 331 | 251 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт | 314 | 227 | 248 | 255 | 280 | 213 |
Производительность/Вт | 100% | −29% | −18% | −5% | −37% | −26% |
Производительность/млн транзисторов | 100% | +22% | +34% | +18% | +21% | +37% |
Производительность/кв. мм | 100% | −31% | −26% | −36% | +7% | +25% |
Производительность/Вт (обратное сравнение) | 100% | +40% | +23% | +5% | +58% | +36% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) | 100% | −18% | −25% | −15% | −17% | −27% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) | 100% | +45% | +35% | +55% | −7% | −20% |
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Трассировка лучей, особенно при разрешениях 1440p и 4К, помогла GeForce RTX 3080 дальше всего оторваться старших «Тьюрингов» по кадровой частоте в играх. Если взять за точку отсчета именно топовые видеокарты на чипе TU102, GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX, преимущество новой архитектуры никуда не делось и предсказуемым образом возросло. GeForce RTX 3090 обеспечивает рост фреймрейта на величину от 33 до 45 % по сравнению с уровнем GeForce RTX 2080 Ti и от 29 до 40 % по сравнению с TITAN RTX.
RTX 3090 даже не нуждается в DLSS для того, чтобы поднять средний фреймрейт выше 60 FPS на экране c разрешением 1440p в таких играх, как Metro Exodus, а полностью трассированный Minecraft и Quake II RTX в 1440p на нем просто летают. Пожалуй, если бы игр с поддержкой трассировки лучей было больше, чем в данный момент, можно было бы сказать, что GeForce RTX 3080 и RTX 3090 — вполне рациональная покупка не только для обладателей мониторов 1440p и 4K, но и для основной массы геймеров, сидящих за экранами Full HD.
В режиме 2160p нашлась только одна игра, в которой GeForce RTX 3090 выдает больше 60 FPS без масштабирования кадров силами DLSS, — Battlefield V, а в Shadow of the Tomb Raider ему не хватило 6 кадров в секунду до критической отметки. В других проектах с рейтрейсингом обе новые видеокарты вырвались за предел 30 FPS, что само по себе является важным достижением, но по большому счету игры с трассировкой лучей в 4К и без DLSS еще не являются в полной мере рабочим сценарием даже для GPU такого класса, как GA102. В свою очередь, с DLSS новый флагман по-прежнему значительно, но уже не так сильно превосходит по быстродействию своих предшественников: он на 36 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti и на 30 % FPS опередил TITAN RTX.
В таких условиях идет борьба за разницу в единицы FPS, не ослабевающая даже на верхушке самого 30-го семейства. В игровой трассировке лучей GeForce RTX 3090, может быть, лишь на 11 % лучше RTX 3080 (и это самый благоприятный исход), но другой видеокарты, которая сделает, к примеру, Control безоговорочно играбельным в 4К на максималках (пусть и с DLSS, которая в этой игре работает весьма качественно), пока просто не существует.
Проверка в одиночных проектах
В качестве первой подопытной игры я выбрал Borderlands 3. Чтобы начать играть, надо сначала запустить оверлей приложения Nvidia, а в нём — авторизоваться в Epic Games (или другом клиенте, если игра куплена где-то ещё). После этого проект сразу запустится. А вот в Steam цепочка чуть длиннее: тебя сначала выбрасывают на страничку с игрой в магазине, где надо купить проект или поставить его на загрузку, если он уже приобретён. Но в любом случае процесс довольно быстрый — по полчаса ждать установки игры на облачные серверы не приходится.
Во вступительном ролике BL3 появились первые проблемы с трансляцией — звук и изображение чуть-чуть подвисают, несмотря на 60 кадров в секунду
С этого момента весь ваш игровой опыт прямо зависит уже не от мощности ПК, а от скорости и стабильности интернета. Если системе покажется, что соединение слабое, справа на экране появится жёлтый или даже красный значок-индикатор. И это напрямую влияет на качество трансляции: начинают появляться артефакты, словно смотришь стрим на Twitch в низком разрешении, — хотя это в общем-то и есть стрим.
Пример появления жёлтой иконки: общее качество картинки всё ещё на высоком уровне, однако заметны небольшие фризы трансляции
При перемещении мышки появляются мелкие провисания
С появлением иконок разрешение понижается, и трансляция начинает ненадолго тормозить или замедляться. На кадровую частоту самой игры это никак не влияет — облачные сервера Nvidia по-прежнему выдают ровно шестьдесят кадров в секунду; проблемы возникают исключительно при «доставке» картинки на компьютер пользователя.
На щелчки мышкой игра реагирует без задержек
С приёмом сигнала от игрока ситуация получше: при нормальном соединении выстрел происходит ровно в момент нажатия на кнопку мыши — никаких задержек в отклике я не заметил. Если б справа не маячила жёлтая иконка, с ходу даже сложно было бы сказать, играю я на собственном ПК или через облако.
Впечатления от управления, в целом, положительные, хотя на этом фрагменте видны небольшие подлагивания
А вот Metro: Exodus показала себя значительно хуже: хотя GeForce Now обещают со временем добавить поддержку RTX, пока картинка остаётся мыльной даже при «экстремальном» качестве графики. По ощущениям — в точности как просмотр видео в 480p на YouTube, хотя качество соединения идеальное и досадливая иконка на экране не всплывает.
Metro: Exodus при экстремальном качестве графики (1080p)
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для The Outer Worlds
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых The Outer Worlds данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
- Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
- В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность The Outer Worlds, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
⇡#GeForce GTX 980 Ti, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 390X
Для анализа бенчмарков VR-игры мы вынуждены отступить от привычного формата с диаграммами видеокарт, отсортированными по среднему фреймрейту. Во-первых, HMD всегда выводят кадры с вертикальной синхронизацией, которая у тестового шлема HTC Vive Pro привязана к частоте обновления, составляющей 90 Гц (а у Valve Index — все 144). Отключить VSync невозможно, да и противопоказано для геймерского глаза и желудка. Во-вторых, объект тестов в данном случае — это, по сути, не производительность как таковая, а качество пользовательского опыта, которое выражается в постоянстве времени рендеринга индивидуальных кадров. В идеале при частоте обновления 90 Гц последнее никогда не должно отступать от 11,1 мс, но на практике всегда присутствует определенная дисперсия. Причем эта дисперсия может быть разного масштаба на тех системах, которые могут быть вполне эквивалентными по формальным признакам, достаточным для описания производительности в обычных, «плоских» играх, — среднему и максимальному FPS. В конце статьи мы привели таблицу с обобщенными результатами всех участников тестирования, но лучше всего каждую видеокарту характеризует график времени рендеринга кадров.
Чтобы освоиться с этим форматом, начнем с самых простых случаев, которыми легко проиллюстрировать типичную реакцию VR-игры на дефицит вычислительной мощности GPU. Так, график Radeon R9 Fury X говорит о том, что эта видеокарта категорически не удовлетворяет требованиям Half-Life: Alyx даже при минимальных настройках детализации: вся линия проходит через отметку 22,2 мс, а значит, игра работает на половинной частоте смены кадров 45 Гц, пропуская каждый второй кадр. Можно подумать, что Fury X подвел скромный объем оперативной памяти, но нет: 8-гигабайтный Radeon R9 390X проявил себя ничуть не лучше. Напротив, еще один из старых флагманов, GeForce GTX 980 Ti, хотя и допускает широкие отклонения времени кадра от 11,1 мс, в режиме Low все-таки удержался от дублирования половины кадров. А ведь, казалось бы, архитектура Maxwell состарилась не так хорошо, как лучшие образцы GCN, и особенно уязвима в VR в силу присущих ей ограничений на асинхронные расчеты.
Изменить параметры электропитания
По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.
Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в The Outer Worlds полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:
- Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
- Кликнуть на «Электропитание»;
- На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
- Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
- В открывшемся окне найти выпадающий список;
- В списке выбрать «Высокая производительность»;
- Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».
Заход в мультиплеер
В качестве примера онлайновой игры я взял Dead by Daylight — её рекомендует сама GeForce Now. Это асимметричный мультиплеер, где четверо игроков-выживших прячутся от убийцы, которым управляет пятый пользователь, — словом, даже вне облачных технологий без хорошего интернет-соединения туда соваться нечего. А я ещё и взял на себя роль убийцы-медсестры: из-за высокой сложности играть за неё нужно особенно внимательно, так что я рассчитывал устроить GeForce Now максимальную проверку на прочность.
После попадания по жертве игрок и так некоторое время ничего не видит, но с такой картинкой отыскать выжившего сложно даже по кровавым следам
Выискивать проблемы не пришлось — они оказались вполне очевидны. На моём собственном компьютере хоррор прекрасно работает при 60 кадрах в секунду с ультранастройками графики, однако через GeForce Now играется куда менее комфортно: частота кадров время от времени падала ниже 60, а интернет-соединение в течение матча всё ухудшалось. Картинка ощутимо «замыливалась», и выжившие в поле просто сливались с травой.
Слева скриншот через трансляцию в GeForce Now, справа — обычная игра, запущенная в Steam
⇡#Выводы
В ближайшее время GeForce RTX 3080 предстоит выдержать сравнение не только с ускорителями NVIDIA прошлого поколения, но и с грядущими высокопроизводительными продуктами AMD
Однако неважно, чем закончится это противостояние, уже сейчас очевидно, что 30-я серия GeForce на чипах Ampere скорее вызовет согласие во мнениях, нежели ожесточенные споры, которые спровоцировала линейка RTX 20
Теперь, когда все трудности с доставкой тестовых образцов остались позади и можно оперировать данным независимых измерений производительности, болельщикам зеленой команды, которые без колебаний поверили в заявления о двукратном превосходстве новинки над RTX 2080, и скептикам, твердившим о «фальшивых шейдерах», придется выработать компромиссный взгляд на быстродействие RTX 3080. Конечно, NVIDIA подобрала для рекламных материалов тесты, представляющие новое поколение в самом выгодном свете, а на практике среднее преимущество RTX 3080 перед GeForce RTX 2080 SUPER оценивается более скромными 55 % FPS, если взять игры в режиме 4К без трассировки лучей, и 52–69 % с трассировкой (в зависимости от того, используется ли DLSS). Можно возразить, что мы взяли GeForce RTX 2080 SUPER, а не оригинальный RTX 2080, отталкиваться от которого, разумеется, удобнее NVIDIA, но разница в быстродействии между последними не превышает 5 % и, следовательно, не меняет общую картину.
Как ни крути, в реальных играх RTX 3080 не настолько силен, как на бумаге, но повода для расстройства или злорадства мы в этом тоже не нашли. После серии чипов Turing — революционной в функциональном плане, но разочаровывающей с точки зрения прироста быстродействия — хочется вернуть назад цифры межпоколенческой разницы свыше 70 % FPS, но стоит напомнить, что Pascal был уникальным явлением, которое стало возможным благодаря рывку фотолитографии с норм 28 на 16 нм. Не факт, что технологии производства чипов в современном виде когда-либо позволят его повторить. Ampere усилил видеокарты NVIDIA больше, чем весьма успешная для своего времени архитектура Maxwell, а в тестах с трассировкой лучей и вправду можно отыскать результаты, близкие к достижениям Pascal.
Но главное в Ampere — это не столько количественный, сколько качественный характер, который приобретает рост производительности. GeForce RTX 3080 по силам любые игры (кроме самых сложных или скверно оптимизированных) в 4К на максималках, а при разрешении 1440p он в большинстве случаев не нуждается в DLSS даже для трассировки лучей. Впрочем, рейтрейсинг по-прежнему так сильно нагружает GPU, что без технологий масштабирования кадров резерва для будущих, еще более требовательных игр осталось немного даже у RTX 3080 (благо сама DLSS с каждой итерацией работает все лучше, и стремиться отбросить ее любой ценой бессмысленно). Как бы то ни было, теперь можно поставить точку в затянувшейся истории GeForce GTX 1080 Ti — владельцы этого ускорителя могут смело рассчитывать на двойную норму прежнего фреймрейта. Единственное противопоказание к апгрейду на RTX 3080 — если вы сидите за монитором с разрешением 1920 × 1080. Даже самый современный CPU не выжмет из старших Ampere быстродействия, на которое они рассчитаны, в таком графическом режиме.
Пожалуй, единственная претензия, которую мы можем предъявить к GeForce RTX 3080 с чисто технической стороны, касается энергопотребления, которое действительно доходит до честно указанных 320 Вт. Впору воскресить старинный мем «GTX — ПЕЧ», если бы не смена буквы в названии видеокарт. Впрочем, мы и в данном вопросе придерживаемся скорее позитивной, нежели негативной точки зрения. Palit — пожалуй, самый доступный бренд графических ускорителей в России, но плата RTX 3080 GamingPro OC, благодаря которой мы познакомились с Ampere, не испытывает ни малейших проблем c охлаждением и тишиной. А сам по себерасход электроэнергии пользователей хорошо вентилируемых (для RTX 3080 вообще и видеокарты Palit в особенности это принципиальное условие) настольных ПК волновать не должен. Только на разгон GeForce RTX 3080 лучше не рассчитывать — NVIDIA уже сделала это заранее.
⇡#Выводы
Но если рассматривать GeForce RTX 3090 именно в качестве преемника марки TITAN, о полном возврате к прежней ценовой политике, которую сломало поколение видеокарт на чипах Turing, речи не идет. При рекомендованной цене в $1 499 новинка значительно дешевле TITAN RTX, который NVIDIA отпускала за $2 499. Но корни серии TITAN уходят к устройствам за $999. И все же послабления, которые вслед за младшими моделями из первой троицы «Амперов» — GeForce RTX 2070 и RTX 2080 — распространились на RTX 3090, можно только приветствовать.
С другой стороны, попробуйте назвать еще одну видеокарту, которая располагает производительностью на 12 % больше, чем у GeForce RTX 3080. Последнему не хватило именно этих 12 % FPS, чтобы можно было запускать практически любые тайтлы, включая такие чрезвычайно требовательные, как Control, Metro Exodus и Red Dead Redemption 2 (первые два без трассировки лучей), на максималках и в 4К с фреймрейтом 60 FPS или полностью избавиться от необходимости в DLSS при игре в режиме 1440p c рейтрейсингом. Масштабирования кадров при помощи DLSS по-прежнему не избежать, чтобы получить все и сразу: разрешение 4К, максимальные настройки детализации, трассировку лучей и твердые 60 FPS. Но если учесть, что в своих последних итерациях DLSS работает практически безупречно, эта и подобные технологии обосновались в играх надолго, если вообще куда-либо денутся в обозримом будущем.
И все-таки будем честны: GeForce RTX 3090 очень трудно назвать рациональным приобретением исключительно для развлечений. Даже аргумент в виде 24 Гбайт оперативной памяти пока имеет вес только в контексте игры на телевизорах и мониторах с разрешением 8К, которыми владеет исчезающе малый процент геймеров. А гипотетический вариант RTX 3080 с 20 Гбайт VRAM все равно обойдется дешевле. Зато GeForce RTX 3090 сполна отрабатывает свою стоимость в тех ситуациях, когда время равно деньгам, то есть в профессиональных задачах, которым требуется максимум вычислительной мощности и большой объем оперативной памяти графического процессора. В программах для монтажа видео с высоким разрешением и сложными эффектами RTX 3090 может значительно уменьшить время рендеринга даже по сравнению с RTX 3080. Рейтрейсинг в Blender он выполняет на 25 % быстрее RTX 3080 или более чем вдвое быстрее, если сравнивать с предыдущим просьюмерским решением NVIDIA — TITAN RTX. Кроме того, есть ряд задач, которые по большому счету закрыты для ускорителей с меньшим объемом локальной памяти, — например, 3D-моделирование сложных проектов или монтаж видео с наложением эффектов в разрешении 8К. Наконец, GeForce RTX 3090 остается единственной видеокартой NVIDIA, которая формально относится к потребительской серии, но сохранила разъем NVLink, который теперь, в связи с прекращением работ над новыми профилями SLI, утратил игровую ценность, но может быть полезен для специфических приложений GP-GPU.
Напоследок скажем пару слов о видеокарте Palit GamingPro OC, которая представляет GeForce RTX 3090 в нашем обзоре. Palit использовала одну и ту же конструкцию системы охлаждения и похожие печатные платы в своих версиях RTX 3080 и RTX 3090, только усилила VRM в соответствии с повышенным энергопотреблением старшей модели. Как следствие, почти все, что мы уже сказали про Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC, относится к родственному RTX 3090. Видеокарта производит впечатление качественного продукта и обеспечивает чипу GA102 адекватное охлаждение
Тем не менее рост потребляемой мощности не прошел бесследно для уровня шума (350 Вт — это не шутки), а на вентиляцию компьютера покупателю флагманской модели нужно обратить самое пристальное внимание, так как почти весь горячий воздух кулер оставляет внутри корпуса